| Peruperu's Ruin |
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| ひそやか日記 |
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2005/04/16 日記移転。色々考えて、やはり実家での生活は 学生時代と比べて孤独だと感じるし、これからますますその傾向は強まると思った。 私の日記は非常にコメントが付け難い内容が多いのだけど それでも、コメント欄があるのとないのでは、コミュニケーションする上で 大きな差があると考えたので新しくそういう機能のついたところに移転することに。 移転先 2005/03/31 メンタルトレーニング研修も今日で終了。 いい話を沢山聞いて満足度が高い。明日以降の予定が殆ど明らかになっていないが不安だ。 とりあえず研修を通じて思ったのは、自分と同じ価値観を持つ人間が少ないということ。 同期の人間たちは他愛も無い自慢話や上辺だけの会話に終始しており 私が少し真面目な話題を出すと、引かれてしまう。ジャブを放って 反応が悪い時は、こちらも相手の会話を引き出すようにコミュニケーションしてみた。 私は表面上はともかく内心ではかなり人を見下しているところがある。 そういう冷めた自分に気づいて、少し自己嫌悪し いやいや、弱い奴が悪いんだグヘヘヘヘ、と前向きに考えるようにしている。 会社という組織に帰属することは、学生時代の曖昧な毎日に比べ とても精神的に楽であると思う。それは方向性が組織によって定められていて そのことを大きな判断材料にすることができるからだ。 例えばWarcraftIIIをいくら努力して上達しても、ごく一部の知り合いにしか それは評価されない。Web上で文章を書いてもそれが他と比較されて評価されることもなく 自己で常によくできた、いまいちだ等の判断をしていかなければならない。 会社に入ってしまえば、私自身の行動はすべて評価の対象になる。 とても幸せだ。もちろんそれは私が高い評価を受ける自信があるからだけど。 更には、RTSと違って瞬間的な判断を要求されない。RLGのようにじっくり あらゆる可能性を考慮することができる。どんと構えられるというわけだ。 社会人というのは学生と違って様々な素養が求められるとか言われるが なんてことはない、私にとっては上記の通り夢のような環境であり 何故他の同僚達が精神的な苦痛を感じ始めているのか分からない。 私は小学生の頃から、集団の中にいて、周りが全員自分だったらいいのにと 思うことが多々あった。中学校までは、教師がしゃべっているのに 無駄話をしているクラスメイトが非常に嫌いだった。整列をかけられているのに 素早く動かない人や、文化祭の出し物を準備するときに効率よく動かない人に対して 強い憎悪を感じた。その都度、慰め程度の優越感で自分を満足させてきた。 生憎、高校大学は多少なりとも尊敬できる人間に出会え、「全てが自分だったら」 という思いは感じなくなってきたのだが、会社に入って再びこの感覚を味わってしまった。 組織の足を引っ張る弱者が憎い。それを許容していくのもまた社会人たる者なのだろうけど。 2005/03/29 本格的な研修が始まった。ある筋では非常に有名な方を講師に招き 新興宗教のセミナーのような感じで進んでいる。 学生気分が抜けないはねっかえりたちを手っ取り早くやる気にさせるには 自らや会社の信者にしてしまう方法が有効かつ効率的で とにかく最初は脅して脅して脅しまくり 「このままでは君たちはだめになる。負け組みになる。」 散々脅迫した後に 「でも、こうすれば成功を掴むことができる。」 と救いの手を差し出すのだ。 実際講師の語りが上手で興味深い話が多く その話術(悪い意味ではない)は素晴らしいものだと思う。 かなりの有名人らしく西武ライオンズやTDLの逸話等 説得力のある内容が目白押しだった。ほんと研修に金かけてる感じ。 そろそろ年度末。日記の形態を変更しようか考え中。 このk-serverをこのまま使っていくか、どこかでブログでもはじめるか。 ようはこの日記というのは誰に向けてかかれたものでもなく 自分用の文章を自己満足でWebに乗っけて垂れ流しているだけで ワールドワイドに展開している意味が薄いとは前々から思っていた。 極一部の知人向けの内容もあるが、本当に片手に収まるくらいの人しか興味がないので メッセンジャーなりで近況報告すれば済む程度のものだ。 社会人になって思ったのはつくばという環境は偉大で 自分の意見を生で聞き、反応がきちんと返ってくる知人が掃いて捨てるほどいたことだ。 実家に戻ると基本的には家族しか話し相手がおらず、新しい会社で自分と同じ領域に 生息している人間を探すのも時間がかかる。私は今猛烈な孤独を感じており せっかくWebという便利なものを情報収集に利用しているのだから 情報発信、交換にも役立ててみようと思うようになった。 結局どうなるかは決めてなく、今週末くらいの時間のあるときに改めて考えたい。 2005/03/26 昨日は卒業式で式自体はめんどいので出席せず 学位記授与式にだけ行ってきた。その後ぐるめし屋で昼食べて帰宅。 卒業式の前日の夜に行われたサークル内LANでのスタクラは 私の大学生活を締めくくるのにふさわしい興奮と感動を与えてくれた。 皆手加減してくれているのか、一度しか負けなかった:D RORが流行っていると聞いて、このサークルに入ったのだが そのおかげでたくさんのゲームを知ることができた。感謝感謝。 サイエンス大通りにあるカレー屋がGOD。インド風。 2005/03/23 車の運転を練習中。昨日は友人を船橋からつくばへ運び 今日はららぽーとまで*独りで*本を買いにいった。つくばに比べると 船橋の道路は、基本的に渋滞していて道幅が狭く信号が多く爽快なドライブは とても望めない状況だ。それでも初心者の私には渋滞していたほうが安全なので のんびり音楽かけながらドライブしてみた。 うだうだする、という言い回しが気に入ってる。だらだらするの代わりに使っているが ひょっとしたら使い方が間違っているかもしれない。個人的には「だらだらする」は 他の動詞と組み合わせて、「だらだら運転する」とか副詞的に使われる印象があって それ自身に何かをするという意味合いが薄いと思っていたので、ただなんとなくだらだら 時間を過ごす場合にこの「うだうだする」を愛用している。今日もうだうだした。 WarcraftIIIは貯金2。ゲーム中に自分の興奮を抑えるのが難しい。緊張したり 興奮したりで操作が思うようにできず、それで逆転されたりする。経験がタリン。 2005/03/19 起きたら少し熱っぽかったので近くの病院へ。 実家から徒歩三分に内科医院があるのは便利だ。薬もらって寝る。 仕事始まる前に、風邪引いておいてよかったと思いたい。 「ルドルフといっぱいあってな」という童話があって、子供の頃大好きだった。 二作目の「ルドルフともだちひとりだち」までで、完結したものだと思ってた。 実家で三作目に相当する「ルドルフといくねこくるねこ」を発見してびっくり。 シリーズの雰囲気を踏襲しつつ、主人公の成長が感じられる良い作品。 子供向けだけど、大人が読んでも面白い。おすすめ。猫好きなら特に。 2005/03/17 毎日だらだらと生活している。研修もなく、授業もなく 食事も風呂も勝手に用意され、このままではダメ人間になりそうだ。 東野圭吾の「分身」読む。これとこの前の短編を読んだ限りでは 私の評価は高くない。理由は一人称の文章を敢えて使っている割には 工夫が足りない印象を受けるからだ。主人公の立ち聞きや盗み聞きに情報伝達を託しすぎ。 特別すごいって思える部分が少なくて、全体的に軽い。気軽に読めるところはいい所。 WarIII どうも苦手だったUndが大得意になった模様。変わりにOrc対決が勝率20%くらいでやばい。 Orc Vs Human 6-8 42.90 % Orc Vs Orc 5-17 22.70 % Orc Vs Undead 12-6 66.70 % Orc Vs Night Elf 11-7 61.10 % NEとUndに勝ち越して、Humが負け越し、Orcが超負け越し。 UndeadにはGrantWyvernで密度上げてがんがん攻めてるのが、結果に繋がってると思う。 Orc対決は攻め時が分からないのと、操作勝負に持ち込まれてやられてるのが多い。 Humはあんまり苦手意識ないけど、単純にAMライフルキャスター編成ではなく 1stMKからのFOOTラッシュだったり1stAMなんだけどBliからの即Airとか慣れない戦法で負けてる。 NEはDemolisherとShadowHunterのSerpentWandで比較的軍隊勝ちしてる。 課題はOrc対決。これに勝ち越せればランカーも夢ではない!はず。日々精進。 2005/03/11 パスポートが出来上がったので船橋駅のほうに取りに行った。 昔はJR船橋駅南口といったらごみごみしてて北口との経済格差が話題になっていたわけだが 今は北を上回るほどの発展を遂げ、久々に訪れた新社会人を驚かせたのであった。 パスポートは新しく作られたショッピングモールビルの中で発行していて めでたくゲット。10年間お世話になる。親にはこんな写真でいいのかと問い詰められる。 そのあと新生銀行の口座をつくりにららぽーとへ。ここも昔とは若干雰囲気が変わっていて 新鮮な気持ちでまったりウィンドウショッピング。平日なので親子とか高校生が多かった。 映画を見ようとおもったのだけど、時間が半端なので諦めて電機屋さんで色々物色。 キーボードが欲しかったが目当てのタイプは見つからず。USBメモリとかUSBハブとか スピーカーとか優先度の低いアイテムもあるにはあったが、値段と品揃えがしょっぱいので回避。 どちらかというと、家電中心の店だったので仕方がない。PC専門店系の店が未だ実家周りで発見できない。 秋葉原いかなきゃだめかの。花粉症になったかもしれない。くしゃみがとまらない時間帯がある。 あこがれの花粉症だが、本当にそうなのかどうか分からないので複雑な気分だ。 WarIII Ladder突撃!で負けまくって。MKDでしばいてもらって気を取り直して 再突撃!でなんとかイーブンまで取り返した。やぱし攻めなきゃだめだなこのゲーム。 あと7勝でアイコンゲット。負けるときは面白いように連敗する。即〜系にやられるのが腹立つ。 それを防ぐにはがんがん攻め。ひたすら軍隊もりもり弱ったやつすいすい逃がしていけるまで 練習するしかない!WarIIIについては毎日同じようなことを書いている。興奮しすぎ。反省。 2005/03/10 昨日で導入研修は終了。次は3/28からみっちりやるっぽい。 終わった後に有志で飲み会。私はわいわい騒ぐ系の飲み会は苦手なので 熱燗すすりながら見てた。それでも面白い。出世したるわー。 WarIII 昼頃Ladderいったら負けまくる。2-4くらいで引き上げ。 Orc対決で一度でもバック取られると、そこから逆転するのは難しい。 FS殺されると致命的@@;RaiderとKodoのバランスが難しい。 東野圭吾「怪しい人々」読んだ。ミステリー短編集。私はこの人の長編を まだ読んだことがないので、短編で雰囲気だけでもつかもうという作戦。 普通のミステリーという印象。どちらかというと俗っぽくて、お高くとまってない辺りがよい。 一人称視点ばかりだったせいもあるかもしれない。次は長編読む予定。 2005/03/07 入社式いってきた。自己啓発セミナーのようだった。 こうすれば成功するっ!こういう理念と哲学でやっていこう! 私は自分の理念や哲学をある程度もっているので 当たり前のことをいまさら・・・と思ったがそういうのがない人にとっては とても有意義であったことと思われる。 その後は研修始まってグループ組んで課題に取り組んだりしてそこそこ面白かった。 明日はマナーだそうで。だるそう。マナーが大事なのはマナーを大事と感じる人が多いせいで そんなもんくそくらえって人が大多数ならいらないわけだ。そう考えるととても無駄なことのように感じる。 形式的だってのはみんな分かっているんだから、そういう形式的な社交性をチェックして 不適合者を検出する装置としては優秀か。反体制予備軍も見つけやすいと。 やっぱりマナーは大事かもしれん。正しい日本語と同じくらい、胡散臭いくせに使いやすい。 満員電車に乗るのは高校生以来なのでちょっと懐かしいなぁ と思っていたのも最初の2分くらいであとはただただ苦痛なだけ。 冬だからまだ密着状態もあったかいしまぁいいかと思わされるが 夏だったら暑くて臭くてしっとりしてて気分最悪なことはうけあいだ。 明らかに電車の本数に対して人が多すぎるだろと。もっと電車ひけよ。 もしくわあの時間帯は座席無し且つつり革いっぱいの車両を導入して 少しでも人が窮屈にならないようにするとか。明日は空いてそうな各駅でいってみよう。 WarIIIやってねるぜー。おやすー。 2005/03/06 更新頻度が上がっているのは実家で規律正しい生活を送っているため。 毎日三食食べてるので、Vitがどんどんあがっているはず。タバコも減ったし。 大河ドラマ「義経」の9話を見る。コメディになってしまった。 ドラクエっぽい。弁慶が仲間にしてほしそうにこちらを見ている。 真面目にやってる平家方が可哀相。最後はチーム義経も非業の死を迎えるので 今くらいはあかるく馬鹿やってるくらいがいいのかもしれない。 財前直見を脱がした意味がわからない。中井貴一が演技でなくマジで逃げたそうだった。 別撮りの可能性が高いけど・・・。そのくらいきもい。 2時間サスペンスで温泉入ってる分にはいいんだけど大河でやるなと。 来週は奥州平泉到着で色々新キャラが登場する。さほど期待せず見るつもり。 WarIIIはLadderじゃっ。今日は3戦やって全部勝利。Lv38に勝って嬉しい。 Ladderリセット後の新Account。まず25勝目標で。 2005/03/05 不動産屋にいって解約手続きの書類を書く。 久々にWarcraftIIIやる。Ladderで4連勝してMKD行って2連敗。 いきなり勝てるほど甘くはないってこった。精進精進。 「新撰組血風録」買った。既に持っていたような気がしたが錯覚だったらしい。 短編集でそこそこ面白い。あんまり司馬っぽくないのが逆に新鮮かも。 るろうに剣心が最も影響を受けたであろう小説。山崎と斉藤のプッシュが激しい。 去年の大河もこの流れを汲んでいるはずだ。先に「燃えよ剣」を読んだほうがいい。 (風雲児たち)→竜馬が行く→燃えよ剣→花神→坂の上の雲 がお勧めコース。漫画から入ってイメージできればすいすい読めるはず。 つくばにいるうちには最初の段階しか布教できなかったのが残念。DOTAもそうだけど 段階的に物事を布教しようとしても、最初の段階の作品が素晴らしすぎてステップアップを 抑制してしまう傾向がある。自分が好きなものを他人に共有させようなんて そもそも無理な話で、とっかかりの比較的わかりやすいものに感動してもらえるだけで 満足するべきなんでしょう。良いものは良いんだけど。伝えるのが難しい。 2005/03/04 うちの家族は夜10時には皆寝てしまうので、今までのように大音量でDiabloとか WarIIIをプレイするのは困難と判断した私は最寄のコンビニまでヘッドホンを買いにいったのだった。 そもそもDiabloとかWarcraftは悲鳴や切り刻み音やぐちゃぐちゃした音など ホラー映画に近いものがあるので、ドア越しに聞いた家族は私を誤解してしまう可能性が高い。 それはそれとして、コンビニが遠い。話にならん。歩いて10分くらいかかる。 つくばんときは3つのコンビニが徒歩3分以内にあって色々いいとこ取りできただけに この環境は辛い。独り暮らしじゃない分利用頻度は下がると思われるのが せめてもの救いか。 引越してからやたら寒い。そりゃ雪も降るわ。 2005/03/03 えーっと一週間でNMキャラを3人程死なせてしまったNoobは私です。 4人目は斧で頑張ろうと思ったところでつくばでの生活も時間切れ。 部屋のものを捨てまくって、身軽になったところを実家の車で一気に運んで 引越し完了。実際にはあと少し小物が残っているので今週土曜日にまた車出す予定。 実家では人生初のGlobalなIPを手にいれて少々浮かれ気味。 回線速度は文句なし。というかここ数ヶ月のUNKO回線に比べればどこでも天国だ。 眼鏡のフレームを少し修理した。散髪した。写真を撮った。パスポート申請は間に合わなかった。 戸籍謄本に驚愕の事実が載っていた。今度は弟かよーみたいな。まあいいんだけど。 研究室のスピーカーを回収した。合鍵を作った。サンクスのおじさんにさよならを言った。 新京成から東武野田線へは切符一枚でいけないのは腹立つ。 新鎌ヶ谷から家まで歩いてみた。正味一時間くらいかかった。足が棒になった。 6年の間に随分と町並みも変わった。やたら住宅が増えたような気がする。 最寄駅のキャパシティが全然足りてないのはこいつらのせいだったのかと思ったり。 沢山歩いたので夕飯はおいしく食べれた。あと実家で何がいいって 湯船に浸かれるのがいい。アパートはユニットバスで水圧最低だったので 毎日シャワーだけだった。よくぞ6年間シャワーで耐えたものだ。 もう数回程つくばにいくことはありそうだけど 一応生活の中心が移った区切りということで、バイバイつくば宣言! つくばという町は都会でも田舎でもない不思議な雰囲気を持っていて 初めて、確か7年前の大晦日、つくばに来た時も不思議な感じがしたもので 表現しにくいけど、都会が人が多くて建物も先進的で、うーん、飲み物でいうとコーラのようなものとすると つくばは建物の格差が激しい上に人が少なくて、どこかちぐはぐな炭酸水みたいな感じがして そのちぐはぐで不思議な町が私はとても好きだった。陸の孤島という名称は蔑称ではなくて 小笠原諸島的な、そこにしか存在しない何かがありますっていう一種の誇りを表現しているんじゃないかと。 まぁ妄想だけど。それだけ私はつくばを愛していたってこと。電車できたら頻繁に遊びにいっちゃる。 2005/02/21 とりあえずなんかしらゲームやろうと思ってWoWを再開したいところだが 回線が死にすぎで家でじっくりやれない。代わりに最近サークルで流行っている DiabloIIのHardcoreに参戦。WWBarb。 回転馬場はサークルにおける第一次DiabloIIブームの際に 私の友人がその強さを知らしめ、Necroやってた私とは良いコンビを組んでいた。 続くLoD発売に伴う第二次DiabloIIブーム(私はSorcだったはず)では使用者はいなかったが Hardcore進出を試みた第三次ブームではまた別の友人が回転しまくってて 私の狼DruidとコンビでHardcoreHellを*勝利*したのだった。 昔の日記に出てくる私のAssassinやらPalは第四次ブームともいうべき時代のもので 1.10で強化されたNM/Hellの凶悪な敵たちの前に儚く散っていったというわけ。 サークルの面子も昔とは大分入れ替わりがあり、若い人が増えてきて ここに第五次Diabloブームが起こったというのが最近の状況。 悲しいことに、第五次世代においては回転馬場は全くのネタキャラと認識されていて 回転どころか馬場自体が(使っている人がいいふらしているためか)雑魚と思われてる。 Hardcoreを制覇してなんとか馬場の強さを知らしめよう!ということで作ってみた。 実際強い回転をするためには多少のスポイルが必要で 「とりあえず強そうな武器で適当にわーるうぃんどー」ではHellどころかNMすらすすめない。 私の場合は左手の武器速度だけで回転速度が決まることは知っていたが その具体的数値は速度[-50]を達成していることと勘違いしていたため 速度追求を諦めて妥協した武器を使った最初のキャラはNMのAmpユニークに殺されてしまった。 その後色々サイトを調べて左手が[-35]を達成していれば最速となることを知って 作り直したキャラが先ほどNMバールを倒した。 このスキルは数値としては武器のせいぜい4~5倍のダメージでしょぼく見える。 強いのは武器を使っていながら範囲攻撃且つ高速Hitであることだ。 前述の[-35]を達成していると攻撃回数は秒間6回となり これは他職のZealやFuryの最高速度と同じ速さだ。 複数の敵を相手にした場合、ZealやFuryが6回の攻撃をばらばらの敵に当ててしまうのに対し WWは範囲内の全ての敵に同じダメージを叩き込むことができる。 敵の数がいくら増えても殲滅速度が変わらないのが非常に優れている。 その分ChanceOnStriking系のスキルが発動しない等の弱点もあるが これでOnStrikingが発動したらゲームバランスが崩壊するので仕方がない。 NMまでやってみた感じは、HPが高いので多少無理ができる(Hardcoreでは良い傾向ではない)ことと 武器の強さに自身の強さが依存しまくりで、安定しにくいといえそう。 NMのメフィストまでたどり着いてしまえば装備はどんどんそろっていくので そこまで如何に死なずに慎重に進められるかが鍵だと思う。 とても良いゲームだ。何度もブームが訪れるのも頷ける。 どんなゲームでも近接が好き。 2005/02/15 卒論発表終了。 緊張したけどあまり質問もされず、先生も満足してくれたようだ。 先生は普段は好々爺ぶってるが、実は他の先生たちに対する強い批判を 持っていて、発表のあとも○○先生んとこの発表は意味がないだの かなり激しい批判をかましてた。そういうキャラクターの使いわけというか 演じてるもののギャップに、この上ない人間的魅力を感じる。 発表はもうどうしようもないくらい駄目な人でない限り審査は通るらしく 教授陣による学生苛めの場としてのみ機能しているような印象。 それはそれで面白いが。 さて、父に呼ばれてアメリカへ旅行いくことになったので パスポートを申請せねばならない。 私の場合、住んでいるところはつくば市で 住民票は実家のある船橋市 本籍は父の実家(が昔あった)西宮市なので 書類を用意するのが面倒だ。ぼちぼちはじめていく。 日露戦争物語14巻購入。日清戦争を蔑ろにした坂の上の雲と違い 主人公があまり関わりがなくてもしっかり描こうという意志を感じた。 まぁこの漫画は巻毎に主人公が入れ替わる傾向があるので しいて言えば明治の日本という国家が主人公か。13巻は立見が主人公だったが 14巻は左将軍が主人公。こんなペースで日露まで寿命が持つのかという不安は 新刊を買うたびに思う。 引越しの準備もしなければ。 2005/02/13 ダン・ブラウン「ダ・ヴィンチ・コード」読んだ。 一言で表現するならば、多少説得力のある小説版MMR。 薀蓄が多いけど、興味をそそるよう上手く構成されてた。 解説の人も書いていたように、あまりキリスト教を知らない人のほうが 新鮮で面白いと感じると思う。物語としては、そのまま映画に出来そうな程 よくまとまっている。訳もあまり不自然な部分はない。一部かぎ括弧付け忘れなんじゃと 思わせるところもあったが、テンポよく読めた。 昔あった「神々の指紋」もこういう小説風味で解釈をストーリーに乗せれば それほどネタ扱いされず、人気作品になれたのかもしれない。 解釈だけを書物としてだすと、色々面倒(定量的たれ等々)だが ストーリーの背景として斬新な解釈を使えば読み手も満足しやすい。 大航海時代IIIやってたおかげで多少は読みやすかった、かな。 回線死んでて大会登録できず。その程度の意気込みだったということで。 Orc対決熱い。申し合わせたかのようにKodoを出し合うのが面白い。 1stFS2ndSH派にも色々あってSHのSW-Hex派とHex-HW派、更にSW-HW派までいるようだ。 昔は皆Hex-HW派が多数だったけど最近はSWの威力が認められてて SW-Hexで攻撃的にいくのが多いようだ。Tak3rはSW-HWが良いと断言していた。 個人的にはHexは1でもあると、便利な局面が多々あるので重視してる。 SWはグラントいっぱいの後ろに置くと凶悪。今度派閥を整理してみたいものだ。 2005/02/09 サッカー勝ってよかった。ひやひやさせられた。 ワールドカップ予選は面白い。 一つ前の予選の時は、ワールドカップ行きを決めた試合を 高校の修学旅行中、京都のホテルで同級生と見た記憶がある。 そんときの雰囲気を思い出しながらTV見てた。 WarIII Ladderいくも回線切れで2Disc。懲りずに先ほどやってきて3連勝。 ShadowHunterのSerpentWandは初めて使ってみたけど好感触。 それにしても操作がへぼすぎ。資源あまりーのユニットしにーの。 やはり、RTSは勝つと最高に気持ちいい。やばい。麻薬でまくり。 MMOのぬるま湯にずっと浸かっていた私には過剰な刺激だったようで興奮して眠れなそう。 2005/02/08 大河ドラマ「義経」について。 5話まで見た感じだと良くも悪くも大河らしい作品。 安定して最後まで見れそうだとは思う。新撰組!ほどインパクトはない。 音楽良い。オープニングは映像が変だが曲が良いので相殺か。 稲森いずみの常盤御前はまじGoddess、いわゆる女神。 これほど和服が似合ってかつ演技が上手だとは思ってなかった。 前みたのは確かビーチボーイズで、反町とか広末と一緒のドラマだったはず。 昔みたときは私は単なる広末信者だったので、ぜんぜん印象に残ってない。 大河で常盤稲森が確定したときもふーんと思った程度。それがいい意味で裏切られた。 1~3話は稲森だけでも見る価値あり。久々に女優を見て美しいと感じた。 滝沢義経はまだ評価が難しい。殺陣は上手。顔も綺麗。 演技は頑張ってると思う。それでも何かものたりない。きっと三谷幸喜式の 記号的なキャラクター付けに慣れてしまったせいだろう。 これからもしばらくは見る。義経を主役にした場合、大抵は平家が悪として描かれるのに この大河は平家を完全な悪にしない方針のようなので、そこら辺の解釈に期待。 WarcraftIIIについて。 MKDの大会が2/11締め切りで募集されている。とても出たい。がLadderは半年以上ご無沙汰なので 今から相当練習しなければならない。更には回線不調の問題もあり、スケジュールを守れる自信がない。 COM相手に操作感覚だけ思い出しつつ、2/11になったら決める。でるとしたらOrcで。 2005/02/06 一つの同じ曲をずーっとエンドレスで聞き続けたくなることがたまにある。 随分古い曲だけど、sugar soulのGardenて曲。 昔バイトしてたころ、有線で流れてて好きだった。 ドラッグストアのバイト始めたてで、段々有線聞く余裕が生まれた段階かなぁ。懐かしい。 こういう一小節くらいの短いフレーズを発展させていく感じ(カノン形式というらしい)が良い。 ほかの音楽で、サビだけ聞いていたい!という私の欲望を叶えてくれる。 卒論終わってもゼミはある。あと体育もあと1回おいでと言われている。発表は14日。 骨付きソーセージはおかしい。前も同じことを書いた気がするけど。 骨付き○○は、元々骨がついていて調理の際に骨を除いていたものを 敢えて骨を除かずに料理にしました!じゃないのかと。 ソーセージ自体が加工食品なんだから骨は最初からついてないわけで 持ちやすい=食べやすい目的での骨使用と、素材を生かした骨利用は違うと思う。 骨付きカルビと骨付きソーセージの骨付きの持つ意味合いは似て非なるものである。 ソーセージに本来骨が付随しているような誤解を与える料理名はどうにかしてほしい。 日曜の朝は、日テレ(めがてん)->フジ(政治討論)->TBS(関口宏)->朝日(サンデー)と繋ぐのがよい。 関口宏中のコメンテーターの女性枠が変更してた。江川紹子は、コメントが偏っててきもかったので 私はうれしい。ちょっと頭のおかしい男の人が追加されていたが。当たり前だけど局によって ゲストの質はぜんぜん違うよなぁと。子供のころはそんなこと意識しなかったのに。 司会者は関口宏にしろフジのアナにしろ、中立っぽく振舞うから、あまりに尖った人を呼ぶと 比較してとても痛々しい人に見えてしまう。空気読めと。関口宏のサンデーモーニングのウリは まったり肩肘はらずに、一週間のニュースを解釈をそれほど押し付けずに「ふーん」「ほー」って味わえるところ。 もっと当たり障りのない人を並べてほしいな。まぁTBSの狙いがあるんだとおもうけど。 大沢親分と張本コンビは面白い。喝!って聞くと日曜日だなぁと実感。 2005/02/04 卒論提出。寝る。 2005/02/01 うちには中学生のころ親に買ってもらった PC98シリーズのCanbeというPCがまだあって PCとしては引退なれどTVとしては現役でずっと働いてくれてた。 先日ふと、そのPCのHDDに何が入っているのか興味が湧いたので 現役のPCにさして起動してみたわけだ。 そしたら何故か現役のシステムが破壊されて再インストールするはめに。 卒論の一部書きかけが失われたのでありました。 折りしも、アパートの回線事情は史上空前の不安定状態で 日記が書けるほど復旧したのは今さっきのこと。 卒論の話。 進み具合は順調。このペースだと締め切り一日前に完成する。 全部で文章40ページ前後、ソース20ページ前後になりそう。 研究室の同僚は先行き不透明。今日もしぼられてた。私はほめられた。 論文書くのは楽しい。こんなにも公的に自分の意見を書ける機会なぞそうそうない。 それでいてきちんとレスポンスもうけられる。 私は日々妄想して、それを日記や雑記などの形で文章にしているわけだが その文章というのは私的で、やっても誰もほめてくれず、レスポンスももらえたらラッキーのような ある意味、やりがいが薄いのに対して、卒論の持つ充実っぷりは素晴らしいと思った。 変愚蛮怒の話。 もう何人修行僧をLv30台で死なせてしまったことか。 大抵の死因は、朦朧パンチ期待過剰からの殴り負け。ぬるい。 勉強の気分転換には良いゲームだ。 お笑いの話。 アンタッチャブルは良い。突っ込みが特に素晴らしい。 2005/01/27 とても疲れていると寝ても3時間くらいで起きてしまう。 回線はIP周りが新しくなって不安定。繋がってもとても遅い等々。 TFTのReplayを見るのが日課。 もうプロ野球好きなおっさんがナイターを見るのと同じ感覚。 ちゃんとした回線があればLadder復帰したい。 卒論よりきつい(であろう)英語の課題終了。 あとレポート4つ。うち3つはカスみたいなものなので今日中に片付けたい。 父にニューヨークに遊びにこないかと誘われている。考え中。 誰だって自分が分かる分野の会話をしたい。わからないとつまらない。 そこで解決方法は二つあって、一つは自分の分かる会話に誘導する。 もう一つは分からないことに興味を持って調べて自分の分かる分野を拡張する。 前者しかしません。何故なら自分の今興味ある分野はこういう利点があって あなたが好きな分野より優れているから。なんて意見を聞いて評価Down。 自分の得意分野だけでしかモノを語れない人間はとても薄っぺらく感じる。 私は一生得意分野を拡張していきたい。知ることそのものが快感だし 幅広い知識を持つことが自分のステータスを良く見せる上で重要だから。 2005/01/26 卒論は目処がついたような。 先生に評価されると嬉しい。やっぱり考えたことを他人に説明してる自分が気持ちいい。 「Student」という学外にも配る学内誌があるんだけど この度ラッキーなことに私の文章が載ることになりました。 たまたま順番がうちの教官だっただけで私が特別優れているわけではありません。 発行されるころには筑波を去っている可能性が高いのが残念。 内容は読んでのお楽しみ。〜のお楽しみは、みてのお楽しみ以外だと変だ。 1999年 ROR/Nethack/Diablo 2000年 DiabloII/DDR/StarCraft 2001年 LOD/BM2DX/StarCraft 2002年 変愚/WarCraftIII/RO 2003年 TFT/RO/DOTA 2004年 DOTA/TFT/RO/WoW 学生時代は沢山ゲームをやったつもりだったけど以外と少ない。 もっと短期で色々やってるはずだけど短期=長く楽しめない=評価Down なわけで、ここに載っているのが私の中でのGameOfTheYearなんだろう。 こうやって並べると鰤率の高さとRagnarokの異質っぷりが目立つ。 流行に乗ったといえばそれまでだがMMOで一番大事なのは流行っていることなので ROを選択したのも納得いく。途中最も重要なのはMTGをやっていたことか。 確か2002年の秋にやめたはず。入れ替わりにROをはじめた記憶がある。 2002年はサークルの部屋にネットワークが導入された年で それまでは閉鎖的なコミュニティで情報交換しながら肉チャットでわいわいやる形だったのが 徐々にサークル内でやるゲームの統一性が失われていった年でもある。 どれも良いゲームだった。私の人格形成のかなりの部分をこれらが担っているはずだ。 2005/01/25 あまりに回線が不安定すぎてとうとうTFTのキャンペーンクリアしてしまった。 ROCは4種族のキャンペーンだったけどTFTはOrc無しの3部構成。 これでWoWの世界に繋がるわけだと思うと色々感慨深いものがある。 たかがRTSのバックグラウンドのストーリーなのに かなり凝ったつくりになっていて開発者の拘りを感じられた。 最初WoWでUnderCityにいるDreadLordはなんじゃろと思ってたけど なぞも解けたし、勉強の合間の暇つぶしには十分な出来だった。 友人の日記に運に頼って駆け引きすることを放棄する格闘ゲーマー批判 みたいのがのっていて私なりに色々考えた。思うに最初のうちはあれこれ考えるより 思考レスに暴れたほうが同レベルの相手には勝率がいいから、そういうプレイスタイルが 流行るのだと思う。更に言うとその批判の書き手(私の知り合いね)はかなり経験があって 対戦相手もそれをわかっているから、勝つことを最初から半ばあきらめていて ただその格闘ゲームの世界で自分でキャラクターを動かすことに楽しみを求めているのだろうと。 例をスタークラフトにすると、初心者同士の対戦では偵察きっちり出して相手の進化に対応して 2nd確保の時期やTier進化を検討しながらゲームしていくより、爪とキャノンだけひたすら作って 攻め続けたほうが強いわけだ。そこで正しい教訓としてある程度実力のある人登場しDTとか芋で その戦法をコテンパンにのしてくれれば、成長のチャンスが与えられる。確実に成長するわけではなくて 爪キャノンが即DTに変化してそれだけやる戦法がしばらくは強い時期が続くこともある。 それが破られたらまた新しい戦法を学んでーと、段階的にゲームへの理解と駆け引きを学んでいく。 ポイントはそのコテンパンにのす側が明らかな上級者だった場合に多くの人間は 「相手が上級者だから負けた」と思い込み自分の成長に妥協してしまうことだ。 新しい戦法に負けるたびに分岐点が存在し自己の実力に満足した時そのゲームでの成長はとまる。 本当はその上級者は上級者だからというあいまいな概念によって勝利しているのではなく そこにはきちんとした思考と操作が存在し、その積み重ねでもって相手を圧倒しているのだ。 勿論そういう積み重ねを知った上で自分にはそこまでする力が無いと判断してしまってる人も多いはず。 結論として相手を見定めることが肝心。 「もっと上手くなって俺を倒してくれよ」と煽ってみる。 のってくれば見込みあり。自分の技術を伝授しながら成長を見守るモード。 のってこないときはスタンスの違いってことで諦める。 スタンスの違いは悲しいけれども価値観の多様化する時代だし仕方が無いこと。 もう昔あった、一つのゲームを皆でやりこむような閉鎖的コミュニティは存在できないと思う。 2005/01/17 回線がまじだめ。定期的に繋がらなくなる。 もうこのアパートを出るからいいようなものの このままだったら引越し考えちゃうくらいだめ。 Yournetという会社が管理しているネットワークらしい。 回線無い時は何をしているのかというと変愚やったり TFTのキャンペーンを進めたり。WoWで馴染みのある地名が ばんばんでてきて面白い。本当は順序が逆@@; 「ラッシュライフ」 私の好きな日本語は「ぷり」かなぁ。物語に登場する例は漢語であって 純粋な意味での日本語ではないような、といえるものが多かった。 話は巧緻であるが、私が登場人物の考えに全然共感できず(それはまぁよくあること) キャラクターとしてもあまり魅力を感じなかった。良く言えば親しみやすい。 悪くいえば俗っぽい。物語の結末も私はかなり不満。 結末が作者の訴えたいことだとしたらちょっと嫌だな。 人生まだまだすてたものではない、前向きに生きようという考えは分かるけど それをわざわざ説明してくれなくてもいい。 私が本に期待していることとは違うものを示しているような気もする。 色々読み返したくなる構成は良かった。他の作品も読んでみたい。 「すべてがFになる」 Fが何を意味するのか明かされるまで分からなかった理系の私。 才能の表現は難しい。暗算が速ければ頭がいいのかどうか。 私はミステリーを読むときはあまり推理しようと意気込まないで 感じたままにページを繰っていくのだけど 今回は機械の停止原因はすんなり。犯人とかは全然わからんかった。 展開が強引で、強引だけど天才だからしょうがない的なまとめかた。 犯行動機の理不尽さが天才の性能を証明しているのかも。 主人公の主張する生命観人生観研究観らへんはとてもよかった。 言い回しが高飛車というか、自信に満ち溢れているあたりが リアルに感じた。構成はいまいち。文章は好き。 この前久々に後輩に怒ってしまってちと反省。 私がサークルの部屋を退出する時に「お疲れ様」と挨拶したら 「何に疲れたんだろう」とぼそっといわれたことについて。 私はこういう言い回しはとても失礼且つ許せないと感じてしまう。 所謂突込みというのは、ごく親しい対等以上の間柄で使われるもので 名前も知らないような相手に言われるというのは解釈にこまる。 実際には相手がどのような考えでもってこういう発言をしたのかは 予想がつくのだがそれは明らかに自分との距離を計算できてないダメさからくる どうでもいい自己満足なのだ。一言でいうとコミュニケーション能力不足。 言葉のキャッチボールをする気はなくて、球だけ勝手にあちこち投げるような感じ。 落ち着いて考えるとそこまで激昂することでもないような気もする。 私はコミュニケーション大好き人間であるがゆえに 一方通行するぜ的な態度が許せなかったのだと思う。反省。 2005/01/10 卒論の相談をしたいのに先生が3週間くらい不在で困ってる。 あと24日で締め切りだってのにこんなんで大丈夫なんだろか。 内容はそこそこ整ってきてあとは実装をどう綺麗にするかなんだけど だめだしされないとこれでいいのか?と思ってしまう。 岡嶋二人の「クラインの壷」を読んだ。 書かれたのがかなり昔なのに古さを感じない。 おそらく発表当時は斬新なものだったんだろう。 読み終わったあとからじわじわくる感じ。すばらしい。 「水戸は東京の右上」という表現はおかしい。北東というのが正解。 しかしこのおかしさを伝えるのは難しい。通じるんだからいいじゃないかと 言われてしまうと正しい日本語とは何か、みたいな話になってくる。 日本語は古文に限らず主語と述語の係り結びのような関係が今でも残っていて 特定の主語に対して特定の述語のみを要求するパターンが結構ある。 このルールを外れた表現は時に文学的に感じられることもあり おかしいと感じる場合との区別はどこからくるものなのか。 #上下左右は東西南北と同じように方向を表す言葉で #ある意味「思考レスな単語選択」であり創意工夫を感じないからか。 真面目に解答すると 上下左右というのは主体が向いている方向+位置に依存する表現で 東西南北は主体の位置のみに依存する表現であり 地名は向いている方向という情報をもたないため上下左右は適切ではない。とか。 で、そもそもはChat中に相手が間違ってると分かっていて使ってるという洒落だと思って おかしいねw とレスしたら何がおかしいんだ、みたいな展開になってびっくりしたということが発端。 俗な表現を本来はおかしいと認識していて使用するのは言葉遊びとしてはとても面白い。 #それこそ文学的表現の味わい深さだろう。 そうでない人は私の感じている面白さを共有できないことを思うと勿体無いと思ってしまう。 何が正しいか分かっているからこそ例外が際立ち光る。だから正統は大事なんでしょう。 2005/01/06 冬休みはまったりTV見ながらのんびり課題やったりゲームやったり。 独りの正月も6度目となると特別な感想もない。 お正月はお笑い番組が多いのが良かった。 総じて関東系の芸人のほうが好き。 TVを見ていて思うのはCMのうざさ。 本当に必要な情報は自分で調べて手にいれるし 良い娯楽はお金を払ってでも味わいたい。 3月に引っ越すために本は購入打ち止め。 家にある読み終わった本を読み直したり。 学外向きの冊子の卒業生が振り返る大学生活的な レポートを頼まれたので内容を検討中。 本と人付き合いを中心に私らしい文章を書ければいいかな。 今年の大河ドラマは義経。 私が一番最初に読んだ伝記は源義経だったはず。 当時小学生だった私は「みなもとの」って一つの漢字に 5音も振り仮名がついてることに驚いた記憶がある。 とても戦争上手で人気者になるもお兄さんに嫌われて 殺されてしまう可哀相なヒーロー。そんなイメージ。 滝沢秀明には頑張って欲しいものだ。上戸彩も。 ゲームは色々。WoWをやるとWarIIIをやりたくなり Replayを眺めていたらDotaをやりたくなる。 DiaIIもキャラだけ作ったりしてそのまんま放置。 もうこれからまとまって時間とれないと分かっていると ゲームやっても本腰いれにくい。逆に気楽ではあるけども。 2004/12/08 ROを休止して勉学に励む日々 のはずが、通販でWorldofWarcraftゲットしてしまいました。 GCも入手済みで今後10年・・・は言いすぎだけど 2~3年はお世話になること確実でしょう。なんたってブリだし。 んで最初ドワーフハンターやって 適度に進んだところでやっぱり近接したくなり 今ドワーフパラディンでLv17。 私はRO以外のMMOをちゃんとやったことないので EQやFFとの違いは全然わからない。ROとは随分違う。 随所にブリらしい(信者っぽい言葉)工夫がみられ 低Lvの私のキャラでもシステム面で感心する点が多い。 例えば毎日ゲームできない人のために休息値というものがあって 一定時間町で休憩orログアウトしていると値がたまっていき その値に応じて敵から得られる経験値が2倍になる。 露店の代わりに陣営毎に用意されたオークションハウスで 誰でもアイテムを売ったり買ったりできる。 それに関連してゲーム内メールがあり、オークションでの落札等は 全てメールで通知され、アイテム/通貨が添付されて届く。 クエストの数はすさまじく多い。敵をひたすら狩るより クエストをバンバンこなしたほうがLvUPしやすく、資産も得やすい。 同じクエストをこなそうとしてる人と狩場で臨時PTはあたりまえ。 必要な仕事が終わったら挨拶して分かれる、そんな雰囲気。 まだまだ書きたいことはいっぱいあるけど もうちょっと時間をかけて整理して書いていくつもり。 今のところ悪い点は見当たらない。新鮮な気持ちがなくなるほど ゲームになれたときがMMOの真価が問われる時のはず。 ROはGvGと組織運営にそれを見出したわけですがWoWはどうなることやら。 映画 ハウルの動く城を見た。 弟は内容が難しすぎると評し、友人は内容が無いと主張していたが 私の感想としては、これは映画における分解再構成だと思う。 絵画ではピカソなんかが有名な手法で 要は物事の一番美しい切り口だけをとりだしてきて 繋がりを無視して強引にくっつけてしまうと全体として とても不思議な芸術が完成してしまうという怪しい手法だ。 ハウルにおいてはそれぞれのシーン一つ一つはとても綺麗で 素直に感動できるけど、それらを筋書きできちんとつなげることを 敢えて放棄しているように感じた。 ジブリはきちんとした筋書きのある話を扱えるはずなのに それをしないのは自信の表れか、こだわりなのか。 ジブリってだけで見に行く人が多いことへの批判なのかもしれない。 2004/12/02 たまにはこっちも更新。 最近味わったものについてー 大河「新選組!」はようやく布教活動が軌道に乗り始めたかな・・ くらいでもうすぐ終了。個人的にこのドラマの土方は評価低すぎだろうと 思ってるんだけど(燃えよ剣は高すぎ)洋装が肖像画にまじそっくりで 許してあげたくなった。来年の義経はあんまり興味なかったけど オロナミンCのCMがかなりインパクトあって少し見たくなってきた。 滝沢英明は顔はとても綺麗だと思う。演技は今までちゃんとみたことない。 脇がとても硬いので(武田信玄の信玄と信虎が再共演等) 今年とは全然違う大河だろうけど期待はさせてくれる。 郵便物が届いたの今日はここまで。 2004/10/12 パリーグは西武が勝ってしまった。 別にダイエーファンというわけではないけど 日本ハムかダイエーに中日と戦ってほしかったなぁ。 みなもと太郎の「風雲児たち」が面白い。 というかこれは全国の小中学校の教室に1セットずつ配置すれば 歴史離れがかなり改善されるんじゃなかろうか。 今の教科書と同じように民衆寄りの立場をとりつつ しっかりヒーローをかっこよく表現してるので 読んでいて気持ちよく、作品のバランスが良いとおもた。 この日記はRO関連の内容はもう書かないようにしようと思います。 理由はこっちで書くと向こうでネタが無くなってしまうため。 あとは、将来的に関連性を疑われると面倒なことになりそうだから。 というわけでWarIII 最近また暇つぶしにReplayを眺めたりしてる。 相変わらずMadFrogはCrazyだ。 もし今再開するならUndeadでGhoulやりたい。 そんくらいMadFrogはミクロが凄くてかっこよいのだ。 バランスは一見よさそうに見える。 新Heroは相変わらず中立なのでNEで使われてる。 WarIIIスレを眺めていたらLadderに行きたくなったけど ちょっとそんな余裕はない。また落ち着いたら再開したいものだ。 ありのままのことをはなす。 北方園にいったら龍鳳楼になっていた。 正確には両方一旦店が潰れて、北方園のあった場所に 龍鳳楼の中の人達が店構えててびっくり。 あの場所は客入らないんだよなぁと思いつつ頻繁に通うことになりそ。 2004/10/05 更新頻度がやばい。最早月記@@; 本はハリポタの「秘密の部屋」と「炎のゴブレット」を読んだ。 普通に面白い。あまり訳に違和感を感じないのもよい。 善悪二元論なのは子供向けだし、イギリス人だしでしょうがないか。 「賢者の石」と「アズカバンの囚人」は未読なので友人にねだるとしよう。 続いて司馬遼太郎の「播磨灘物語」を買ってしまった。 全四巻で黒田如水に対する愛に溢れる作品。で内容は結構いいのだけれども エピソードが他の作品でも出てきてるものが多くて新鮮味がない。 それはそれで王道パターンのよさもあって、信者にはどちらに転んでも 美味しいのだけれども。次は「花神」を是非読みたい。 恥ずかしい話だけどずっと「花押」だと勘違いしてた・・・。 幕末と戦国を交互に読もう作戦でいくつもり。 さてゲームはRO。ギルドマスターやってる。 新人も入ってそこそこ順調にギルド運営はできてると思う。 問題は同盟ギルド。マスターがGv不戦の同盟とか価値あるんかな。 今組んでいる同盟のひとつが8月に電撃解散したギルドの後継と マスターGv不戦ギルドの二つ。どちらのマスターも責任感がなくて良い反面教師だ。 突然「解散します、あとは勝手にやってください」なんて最悪の展開。 やめた理由が人間関係に疲れたからとか、マスターやるべき人間ではなかったようで。 人間関係で引退するくらいなら最初からマスターやるなと。 人間関係って響きかっこいいんかな。よくROでは同情的に見られるけど。 ようは小心者でギルメンに気使いまくりで疲れた。ってことなんじゃなかろうか。 小心者なので引退します。と言い直してほしいものだ。 あとこの1ヶ月で結構脱退者もいたり。 私は脱退した人のことを惜しいと思ってない。 いや、少しは惜しいけど。もう開き直るしかない。 結構小心者なので真面目にひとつひとつを気にするのが面倒。 考えてやってきたことに対する自信が、脱退者一人でかなりぐらつく。 そういうので悩むのはとても時間の無駄のような気がして 抜けた人より今居る人のほうに気持ちを向けたほうがいいだろうと。 こういう擬似組織運営こそがROの醍醐味であり、ゲーム要素はそのおまけ。 2004/09/07 履修申請してみた。大学で最後の履修申請になるよてい。 思えば日記は全く書いてなくて、それもこれも ROのギルドの雑記に文章書く時間をとられてるからなのだ。 本は「覚醒するアダム」というSFっぽいホラーっぽい 翻訳されたものを読んだ。ファンタジーは苦手だと再認識。 結局なんでもファンタジーだとやりたい放題な感じがして 読んでいて満足感が低い。最初はすごくファンタジーでも 解決編できっちり説明がつくような話を期待してしまってだめだ。 DOTAはちょこちょこやってます。 最近OmniKnightが面白い。 装備はSobi、Amuスタートの NullChain買って1200の反射アイテム買って 1300ArmorとShadowPlateで完成。 敵にDMいるときは950Armor優先してる感じ。 激しく味方依存なのでそこら辺が面白い。 勝ちよりも支援とHeroKillを目指して遊んでる。 2004/08/23 ちょっと前に話題の「華氏911」を見た。 コメディ感覚で見ると面白い映画という印象。 明らかに偏った情報をこれでもかと出してくるので そういうやりすぎなところが面白かった。 サークルの部屋から「この国のかたち」を救出。 このエッセイ集は司馬大好きっ子の私には 何度でも読めるのが素晴らしい。 小説の要素のうち、ストーリー部分を除いて 個々のエピソードを「日本の歴史」のパーツとして再構成したような感じ。 少しずつ読み直すつもり。 今週の金曜日は内定者懇談会で東京にいくことに。 旅費食費宿泊費すべて向こう持ちで 断る理由も特にないので参加することに。 逆同窓会のような気持ちだ。当日はいい子にするつもり。 2004/08/19 先輩の日記に興味深いスレが紹介してあった。 一般人が絶対知らなさそうな有名武将スレなんだけども まったくもって私は一般人からは程遠いらしい。 順番は浅井>黒田>浅野>山田か まあ、ここで木沢を持ってくる奴はいないだろうが ここら辺とか大爆笑 戦国時代と幕末は歴史オタクの二大集中スポットで 関連の書物もいっぱいあるし、好きになってしまうと 簡単に知識が集まってしまう。 どちらもごく短い間に多様な人間が争ったり協力したりして 最終的に日本が一つにまとまるという点で共通してる。 最近思うのは男塾が面白い理由と同じなんじゃないかということ。 男塾で対戦相手が次々仲間になって更に強大な敵と戦う小気味よさは 戦国時代から江戸時代までの流れや 幕末から日露戦争までの流れに非常によく似ている。 実は時代の変わり目はどれも似たような乱世になっていて その中で戦国時代と幕末ばかりが注目されるのはおかしい気もする。 資料の数の問題なのかも。あとは直後に資料を評価する余裕のある時代が 存在したこと、とかも重要なのかもしれない。 何よりも天皇が関わる時代は簡単に解釈を付けられないから盛り上がらない。 昭和前期とか南北朝とか。現在でも人気がないのは天皇絡みだからか。 つまり戦国時代と幕末がオタに愛されるのは解釈的に自由度が高くて 関連書物が沢山出版されたためではないかと。 あまりに古い時代はそもそも資料が少ないから人気薄いのはしょうがない。 ゲームで奈良時代とか平安時代の公家の権力闘争モノとかやってみたい。 2004/08/18 オリンピックが面白い。 やっぱ日本人が強い種目は見ていていい気分。 久々にバスケットボールをTVで見て懐かしい気分になったり。 サークルの部屋が本格的に改革のメスが入ったようで 漫画とかをアパートに持って帰った。 思えば去年のうちに撤収を済ませておいてよかったなぁ。 これからどうなるか知らないけど 溜まり場としての機能くらいは残して欲しいものだ。 2004/08/11 まずおっさんの話。お金返してもらいました。 すごい感謝されて、こちらとしてもいい気分。 心配をかけた方々には申し訳ない。 夏休みはROとゼミの日々。 ROの内容はギルドのHPの雑記にほぼ毎日書いてるので こっちの更新が止まってしまった。 リンクしない方針で。 ゼミのほうは久々に担当になったので今やってるところ。 プロログという奇怪な言語を紹介されて これは素晴らしいってまた宗教の勧誘まがいな展開に@@; 論理式をベースにしてる時点で普通の人には流行らないよなぁとか。 実際先生も自分では最高だけど人には薦められないといっていた。 そのくせ素晴らしい素晴らしいいうから始末に終えない。 新選組!が良い。展開早い感じがするのは前半遅かったせいかも。 今週来週で山南がいなくなってしまうので目に焼き付けておきたい。 2004/07/30 昨日のおっさんが再び現れてご飯を食べに行った。 自分の過去の恋愛談を熱く語ってくれて面白かった。 昨日まで見ず知らずだった私にこんだけしゃべるってのは やっぱり可哀想な人なんだと同情してしまう。 50近くになって独身だと辛いものなんでしょか。 インターネットもない農家の次男ともなると 人との繋がりとか薄そうで、ネット万歳、知らないことはほんとに不幸だと しみじみおもった。向こうがかなり私を気に入ってくれたらしく こっちが話を止めないとずーっとしゃべってそうな勢いだった。 ほんと話せる人が周りにいないんだろなーと。 田舎にいることの不幸は人が少ないために社会に流動性がなくて 一度落ち込むとそれを取り返すチャンスがなかなか無いことだとおもた。 お金は月曜には返せそうと言ってた。おっさんの実家も見てきた。 農家で両親と一緒に住んでた。両親には財布なくしたとは言えないらしいw ここまで手が込んでて騙しだったらすごいな。ちょっと尊敬しちゃう。 2004/07/29 今日夕飯を食べてアパートの前の自販機でコーラを買おうと 財布をいじっていたら、車が一台傍にやってきて なかからしょぼくれたおっさんが。 なんでも財布を無くしてガソリンもなく お金を貸して欲しいとのこと。普通の人なら怪しいやつめって 相手にしないんだろうけど、私は色々お話を聞いてみることに。 で、会話からマジで困ってそうだったのでお金を貸してあげた。 20000円程。タバコも飲み物も買ってあげて至れり尽くせり攻撃。 そのあと車の中で2時間ほどおしゃべりして 今までの人生とか熱く語ってた。気の弱いおっちゃんて感じ。 オマイだまされてんじゃん!と言われそうだけど 私は返済を楽しみに待つことにする。私の人物鑑定眼がどの程度 正確なのか試す良い機会だ。とりあえず貴重な体験はするに越したことはない。 いい人RPは楽しい。それはゲームでも現実世界でも同じ。 2004/07/28 人間関係のめんどくささを再認識した今日この頃。 皆で何かをやることには本質的に意味は無くて 参加してる気分による連帯感の向上等精神的な効果のみである。 で組織の長として下から皆で何もかも決めていこうって言われて 対処が難しいなぁとしみじみ。全員が有能とは限らず人数が増えれば増えるほど 意思決定は難しくなりあんまり良いことはない。 適当にあしらうつもりだけど、そのそぶりは見せないようにしたい。 加納朋子「ななつの子」読んだ。 「ガラスの麒麟」と比べて私好み。なんといっても 和歌の解釈とお話のリンクがすばらしい。 題材も構成も芸術的に仕上がっててかなり気に入った。 普通の文章はどうもごちゃごちゃしてて前も書いた乾いた感じはしないものの 全体的に綺麗にまとまってて満足度は高い。 推理の妥当性よりはそれに関するエピソードが重要なのかも。 少し加納朋子株UPかな。 2004/07/26 宮部みゆき「クロスファイア」読んだ。 なんというか蒲生亭と同じような傾向の作品。つまり半端ファンタジー。 最後の裏切りはなんというか、ショッキングなすがすがしさがある。 そこでこうするのかー。すげー。「ぐへー」みたいな。 王道行ってるんだけど、ハッピーエンドを期待してしまう自分は甘い。 おばちゃんの刑事はとても魅力的。確かRPGにも出てたはず。 落ち着いたキャラクターの描写は上手だ。私の冷静の価値観とかなり合う。 とりあえずいつもそうだけど文章が良い。天童荒太とか桐野夏生に比べると 同じミステリーでも格段に読みやすい。あっさりした表現から 例えば殺人の表現へのギャップがリズムを生んでいるというべきか。 これは司馬にもいえそうだけどとても乾いた(もっと分かりやすい表現はないものか)展開から 急にどろどろした場面へのメリハリが効いてる作家が好き。 乾いた表現てのはー淡々としてるというか、点描っぽいというか 文章が落ち着いているといいますか・・・。とにかくそういうところが良い。 評価としては、内容は強引なところが目立ったけど満足度は高い。 ただ、私はこういうファンタジーっぽい宮部作品より社会問題メインのほうが好みかな。 2004/07/22 また一週間放置してしもた@@; 再び中学時代の友人と遊ぶ。 どうも私は性格が悪い。 私の中学時代の友人は私に性格の悪さを求めているはずなので そういう風にどうしてもなってしまう。 飲み屋もいいけど、たまにはご飯メインもやって欲しい。 できれば少人数で。正直無理やりクラスの枠にこだわらなくても 仲良い人だけ集まるのでいいじゃない、と思う。 大人数は苦手だし、クラスの枠で集まったってなんか嫌。 と普通の人は思わないのかな。私は私という人間を評価して欲しい。 クラスメイトの私ではなく、純粋に私個人に価値を見出して欲しいと思ってしまう。 こういうところがひねくれてるとか性格が悪いとか思われるところか。 本たまってる。珍しいこともあるもんだ。 司馬遼太郎「関ヶ原」は涙無しには読めません;; 家康が完璧かつ超悪人なので、人間くさくて正義感溢れる三成が余計に哀れだ。 司馬遼太郎の評価は最終的に家が残ったり書物で取り上げられてる人物は高く 家潰れたりしてるとこは徹底的に低いので好き嫌いもあるんだろうけど やっぱり膨大なデータから人格を構成してるんだなと改めて尊敬してしまう。 噂の仙石秀久は秀吉時代に讃岐の大名になったあと 九州攻めの責任をとらされて浪人。秀吉の死後家康が大名として取り立てて 関ヶ原は東軍として参加。らしい。大阪の陣には特に名前が挙がってないはず。 昔のノブヤボでは雑魚武将扱いしてた記憶が。 掃部(かもん)という名前はかっこいい。是非息子につけたい。国際的だし。 同様に娘は勘解由(かげゆ)とつけたい。 濁音の「げ」は女性向きじゃないかもしれないけど最後の「ゆ」がいとおかし。 日本の官位名は響きが独特なものが多くて 古代の香りがして興味深い。おそらく明治になったときに官位は廃止されて 爵位がそれに代わったのだろうけど、男爵とか公爵ってイマイチ西洋くさくて嫌いだ。 昔MTGの大会で主税(ちから)って名前の人と対戦して そのときに「これだっ」と思って以来良い名前の官位を見つけると 将来子供につけるかどうか吟味する習慣がついてしまった。 あとは主計(かずえ)とか主水(もんど)とか。官位すばらしい。 RO 今週も砦ゲット。私は最後の30分しか参加してなくて迷惑をかけました。 これで4週連続。そろそろプロンテラを脱出か。と思わせといて毎週プロ。これ。 レースに強いのはいいことだ。皆のやる気が砦確保と宿無しでは大分違うだろうし。 AgiカンストしたかったけどLukとVitにちょこっと振るといい感じになりそうなので 99完成形を修正しつつこれから何振ろうか悩む。 アルギオペに久々にいったらブーツをスティで1個ドロップで1個。 お金の使い道こそが真に悩むべき問題なのかもしれない。 2004/07/15 更新頻度落ち気味。 理由は夏休みで退廃的な生活をしてるせい。 今週末は再び中学校の友人と遊ぶ予定だ。 この前のは形式的な同窓会で今度のが仲間内でのものなのか。 呼ばれたことは素直に嬉しい。 揚げ豆腐美味しい。豆腐は大好きな食材の一つで つるりと食べれるのど越しと、栄養価が高い実力が私好み。 天麩羅も大好きなのでいわんや豆腐の天麩羅たる揚げ豆腐をや。 食べた後後悔するのも言わずもがな。あーお腹苦しい(/-; RO 遅くなりましたが今週も砦確保@@v これで三週連続。力がついてきた証拠かな。 そして私はというと今のギルドを脱退し自分のギルド を本格始動させはじめました。お世話になったギルドの同盟候補狙ってます。 というのは建前で、本当は自分のギルドを持ってのし上がりたいだったりする。 ちょっといいなぁと思っていた狩場のウンバラフィールド(猿ステムMAP)が良い感じ。 牛よりまったりで牛より時給いい。パサナはダメージもらいすぎて狩りになりません。 TFはもうつくら無そう。代わりにDBカタール作ったり。 転売はひと段落。所持金10M程で次こそ過剰精錬なきがする。 しかし古代装備も捨てがたく、結局いつも通り保留&見な日々。 WarIII DotaやりまくってROがおろそかに。 最新VerではDemonEdgeにグラフィックがついてとてもよい。 普通のHeroは手に持つんだけど、Tankとか オマイつけてるとこ間違ってるだろってとこについて笑える。 Jugは二刀流っぽくなってカコイイ。相変わらずRandomばかりやってる。 どうもBFとSSの比率が高い。BFもSSも装備考えなくていいので楽なんだけど。 爪スリッパスリッパ-(Gene)-+18剣-+24斧-DEが安定。GeneはレーンのHero次第で買ったり買わなかったり。 BFはgeneじゃなくてRORでもOK。SSはメダルをどこかで挟まないと死んじゃう。 同じことをNaixでやると近接のためかきついので武器を一つArmor系にしたり。 でMSはさらにきついので全体的にステを伸ばしたほうが活躍できる感じ。 以上UDの話。 NEでは万遍無く色々引いてる。 Trollの強さに感動したりRowenやNymphのインチキっぷりに呆れたり。 NEはレーン文明でUDはCreep文明っぽい気がする。 TFTverも開発中とのことで、新Heroが追加されたら参入したい。 2004/07/10 今週は月水曜日ともゼミをすっぽかされました。 メール出しても返事はなく、先生のやる気の程度がしれます。 学生だけで進めたところで、重要なところがどこなのかは 先生の判断が絶対なので溯ってまたやることを考えると 得策ではなく、学生3,4人でだらだらおしゃべりして解散という パターンが続きました。月曜日も来なかったら ゼミは夏休みということで。 「関ヶ原」読み直し。古本屋いかないと。 WarIII DotAを久々にやってみた。相変わらず面白かった。 この素晴らしいMoDはもっと流行っていいと思う。 少なくともSoloLadderよりは日本人向きだ。 犬の強さに感動。炎クリーピングで金稼いで StrとDefをあげまくり。SSは魔法使いっぽいビルドはだめっぽい。 全体的にプレイヤーが上手になってると感じた。 TFTの新Heroを追加したバージョンを開発中ということで そっちも楽しみだ。 RO ギルドイベント開催。 オリエンテーリング形式でかなり面白かった。 転売ばっかりでLvあがってない。来週はもうちょいがんばろ。 2004/07/05 今週からゼミ再開。 といっても担当はしばらく回ってこないので気楽。 逆に進行が遅くていらいらすることはあるかもしれない。 先生が今日再開することを覚えてますように(-人-) 「城塞」読み直し。 司馬遼太郎は歴史の"流れ"を魅せる表現が素晴らしい。 はまってない人にはなんじゃこりゃって感じだろうけど 信者にはたまらない。例えば登場人物の関連話を本筋から離れて 〜の出身で〜に仕え、そのときのエピソードが〜で 〜家は維新まで続いた。とかがほんとどうでもいい脇役でも書いてある。 「城塞」は江戸時代の話だけど、その前後の時代に 簡単に触れることで流れを意識させてくれるのだ。 RO 完全防衛@@v 攻めが弱かったってのはあるし運も良かったけど それでもギルドの自信につながる良い結果だ。 私はアンフロ買ったけど使う機会もなくしょんぼり。 そして転売。せっかちな私でしたが 今はじっくり待って転売できるようになりました。 完成品を買い叩いてそこそこで放出パターンと ジュル買占め->過剰精錬->+8を高め放出パターンが 今のところ上手くいってる感じ。 単品の転売は運によるところが大きくて もちろん安いものを見つけたら買うんだけど そのアイテムの市場動向を熟知してないと 売れるか不安でよくない。逆に一度でも売れれば 自信がつくのでそういう意味では経験をつむための単品転売 経験を生かすパターン転売といえるかな。 某先生を見習ってsタイツ買占めに手を出したいけど もうちょっと資金が必要。 2004/07/01 自分でもびっくりなんだけど 就職活動が終わってから白髪が減った@@v やはり精神的なストレスになっていたのだろうか。 因果関係が科学的に証明されているかどうか気になる。 とか思って調べてみたら どうやらまだ良く分かってないらしい。 因果関係は不明。 最近は鏡を見ながら白髪を一本ずつ抜くのが ある種楽しみだっただけに少し悲しい気分になる。 RO 新しいギルドのメンバー集めは難しい。 募集チャットで決めるのは爆弾を抱える可能性があるので 臨時に行って好感触な人に声をかけようとしてるんだけど なかなか決心がつかず誘い辛い。 ちゃんとしてる人ほど、良いギルドに入っていて ヘッドハンティングしにくいのも問題だ。 うちのギルドの売りはエンブレムがかわいいという一点につきるので ![]() そういうのを好む人はそもそもGvGに向いているか疑問である。 現状プロンテラのレーサーギルドに所属しているのだけど 同盟の一つが非常にやる気がなくて、3人くらいが不定期に応援にくる状態。 こんな同盟切って、私の作ったギルドを同盟にという野望があるのだ。 今の私のキャラはこんな感じ↓ アサシン87/ME(候補)プリ68/商人32 アサシンは90まではいけそう。その先は亀地上次第。 プリはPT専用と割り切って商人は金銭周りを担当。 転売重ねて大分お金増えた。友人にものを買い与えたり。 2004/06/28 大河の「新選組!」でついに芹沢鴨死亡。 ずいぶんと引っ張ったものだ。 先週と今週はかなり満足。 今までのおちゃらけた雰囲気から段々暗くなっていくのが ドラマからも感じられた。来週はトリビア武田観柳斎登場で 山崎蒸あたりも出てきそうかな。 視聴率が低いのは年配層に受けが悪いからだと予想。 ヤングマガジンで仙石秀久を主人公にした漫画を発見。 なんてマニアックな主役なんだ。 仙石秀久は司馬小説でかなり評価が低いので 私なんかも雑魚武将扱いしてた。ゲームでも弱いし。 漫画としては信長がかっこよくてかなり好み。 これからどうやってマニアックな主人公を活躍させるのか かなり楽しみ。カイジは黒澤っぽかった。 RO 今週は21:59:48に落とせて滑り込みセーフ。 途中一回私の所属するサブギルドもとれて レースを満喫できた。とても満足。 ME候補プリは臨時に行って当たりを引きまくり 今65。目標80。アサシンは友人のLvUPを待つため しばし凍結。といってもすぐ解凍されそうだけど。 2004/06/24 古本屋で100円で買った島田荘司「御手洗清の挨拶」を読んだ。 やっぱりこの人の作品は好きだなぁ。 短編4つも面白かったけど、後書きの日本人論が興味深かった。 ちょっと時代が古いので現代の日本人には当てはまらないかもしれないけど 御手洗清シリーズが映像化されない理由を 御手洗っぽく語っていて非常に面白かった。 自信たっぷりな意見は聞いていて心地よい。 おそらく私もそうありたいと思っているから感じるのだろうけど。 家庭教師をしているときにいつも口を酸っぱくしていったことは 勉強ができるということは、同じ過ちを繰り返さないということだ。 一度間違えたことを二度三度やらないように気をつけるだけでいい。 これは、勉強に自信の無い教え子にやる気を出してもらおうと思って 多少方便も入っているけど、私の本音もそう変わらない。 要はやる気次第でどうとでもなり、やる気を持続するためには 自信が必要だということ。自信の簡単な獲得方法は他人との比較で 自信の簡単な喪失方法も他人との比較だから面倒なことになる。 私は負けず嫌いなので、劣っていてもやる気があまり減らないのが幸せだ。 劣っていた時は将来追いつき追い越した時の状況を夢見て悦に浸れる。 それは、実際そういう経験があるから可能なことかもしれないけど 誰でも小さいことならそういう経験を持っているものなんじゃないかと思う。 自分自身の才能ではなく、性能はどんなものなのか最近良く考える。 自分探しといってもNGOっぽいものではなく あくまでこれまでやって来たことを省みての評価のつもり。 その評価はかなり高い。自分が好き。自分が嫌いだなんて想像がつかない。 RO ミストレス狩りにいってコロネットげっと@@v ![]() 3人で割って700kall。 そのあと4回ほどついてったけど蜂蜜だけ。 BOSS時間の合間に騎士団に行ったらSGの中から 四角いフォルムのアイテムぽろり。SSとりそこねたー(/-; 初めてのカーリッツバーグCだった。3人で割って4Mall。 トリオ狩りのときは常に自分がいない時の狩り(つまりペアだったら) を想定して役に立ってる場合のみ参加するようにしてる。 実際ペアやろうとして、弱い前衛がついてきたら邪魔だと思うだろうし。 騎士団は深淵がいるので、その殲滅役という意味で役に立ってると思う。 時給は吸ってるのかもしれないが。 臨時収入は動物盾を買って残りは転売に。 資金があるときこそ転売。そして精錬。 今後はアンフロ作ることは確定で残りは保留。 武器作ってもいいんだけどソロで次欲しいのはボーンドで ちょっと値が張るので我慢かな。 2004/06/22 台風一過で熱い一日だった。 真夏よりも今のほうが、日差しの角度は高いので 熱いのはしかたがない。寒いよりはいい。 ネットラジオを初めて聴いた。 ゲームのギルドの方がDJみたいに おしゃべりしてて音楽をかけるというもの。 内輪でやる分には面白いと思った。 IRCで発言すると生音声で反応が返ってくるのが不思議な感じがした。 でもこれ、あんまり親密でない人だから聞けるのかもしれない。 とても仲良しだと、聞いてるこっちが恥ずかしくなりそうな。 直観は「直接に本質を見抜く」 直感は「瞬間的に感じ取る」 らしい。上のほうは日常ではまず使わないような。 哲学とかで出てきそう。それで先生に突っ込まれたのかもしれない。 人間の直感に沿っている。は正しい日本語なのだろか。 先生はいじめようとしている、と直感した。 ゼミは駆け引きが熱い。負けず嫌いな私はいじり甲斐があるのだろう。 2004/06/20 実家に帰って、同窓会にでた。 ある友人からしょぼくなったと笑われた。 昔の私はもっとプライドが高くて それがある種魅力だったのかもしれない。 今は三枚目というか社交的というか 丸くなったと自分でも中学生の時とは全く違うと思う。 中学の環境が特殊すぎて、自分より頭の回転の速い人はいなかったし 勉強しなくても成績がよくて、錯覚するには十分な要素がそろっていた。 高校入って世界が広がって、新しい自分のアイデンティティを模索しはじめ そこそこ完成したのが今の自分なんじゃないか。 そんな感じのことを言った。 実際思ったより楽しい同窓会で仕事の話とか学生生活とか 情報交換できて有意義だった。 今後も付き合いがあるかといわれたら、ほとんど無いだろうけど。 天童荒太の「永遠の仔」を読む。 かなり良い。お気に入りになりそう。 社会問題を扱ったミステリーは 色々考えさせられて読んでいて興味深い。 台詞の一つ一つが解釈を迫られる感じがして 満足度が高かった。他の作品にも期待。 2004/06/15 中学校の同窓会に参加することになった。 高校の同窓会は一度も参加してないけど中学は二度目。 あんまり呼ばれないという話もある。 高校のクラスメイトは1年間だけだったし受験受験であまり 印象が残ってない。約1名だけ今でも濃密な付き合いがあるけど それは同じ大学だから自然な流れか。何より高校は千葉市にあったので 同窓会も千葉市付近であり、出席したくても遠くて困る。 中学は船橋市なので、比較的つくばにも近くて楽。2年間同じメンバーだったので 思い出(プ)もいっぱいあるわけだ。就職決まってなかったら 今回もいかなかっただろうけど。 人との付き合いは必要な関係ならば苦痛には感じない。 苦痛に感じるならばそれはどうでもいい関係だから付き合う必要もない。 同窓会はどうでもいい関係で、いつもめんどくさいと思っていたのだけど 懐かしさのダイナミズムを味わいたい欲求が強くて参加することを決めた。 会が終わったらまた、どうでもいい関係に戻るのだろう。 研究室のマシンに色々インストール。私はアプリ起動ランチャーの Bluewindがお気に入りでデスクトップは ゴミ箱オンリーのすっきりしたのが好き。 ROもインストールしてみたけど、回線速いためか動きがスムーズだった。 研究室でやる機会はほとんどなさそうだけど。 明日はゼミで、久々の担当者なわけだけど内容がどんどん積み上がっていき なかなか興味深いゼミだ。Schemeは無法地帯っぷりが激しくて 一概に素晴らしいとは言えないと最近感じる。しかしCとかJavaとの比較の話をすると 先生が釣れまくるので難しい。流行らないのもうなずけるなぁというのが正直な感想。 具体的にはデータと関数の区別があいまいで、どちらも同じように扱っているので 見た目で判別しにくく、説明無しでは何を扱っているのか分かりにくい。 オブジェクト指向てのは抽象の壁の一種なのかな。明日聞いてみるとしよう。 RO 支援アコは42歳で臨時に行ったのでありました。 OD2で剣士シーフアチャ。シーフとアチャの強さが光る。 シーフが☆武器でゼノ叩いてアチャが銀矢でDS。剣士イラネ。 役割的にもいらない上に結構勝手な行動をする剣士で困った。 MBでゼノとハエを集めて死んだりしてた。清算するときに 一人20kずつくらいの分け前で盛り上がるなっ! ソロでもっと儲かるだろと。シーフ火マインでキャラメル狩れと。 知らないことは幸せなことであり不幸でもあるなぁとしみじみ。 とっても和む狩りだったのでまた臨時したい。やみつきになったらどうしよう。 2004/06/10 ゼミの後に、研究室の私用のニューマシンを運んでセットアップ。 やたら高性能。詳しいスペックは秘密だけどアパートのマシンより 3段階くらい上な感じ。それでやることといったらSchemeやらちょこちょこ 動かすだけ。こういうところに国民の血税は消えていくんだなと。 無駄に液晶ディスプレイ。総額は60万だそうです。もったいねもったいね。 親には正社員なの?とか聞かれる。正社員だって説明しなかったっけか。 派遣のよくないイメージは根強いものがあってこの先もいろんな人に いじられるだろうけど、説明するのも面倒だし、言い訳っぽく聞こえるし 興味あるならグーグル先生に聞いてください。ということにしとこう。 拝啓 薫風の候、peruperu 様におかれましてはご清祥にてお過ごしのことと 存じます。 この度は株式会社******の選考にご応募 頂き誠にありがとうございました。 さて、選考の結果、peruperu 様におかれましては内々定とさせて 頂きます。 正式な内定通知書はご自宅宛に明日郵送致しますので3〜4日後 にはお手元に届きます。 内定通知に伴い、当社では下記書類をご提出頂きますので、 準備のほど宜しくお願い致します。 <提出書類> ・推薦状 提出期限などについてのご案内も同封しておりますので、ご確認 下さい。書類の提出につき、ご不明な点がございましたら遠慮なく お問い合わせ下さい。 来春より、当社エンジニアとしてご活躍頂けることを心より願って おります。 敬具 季節の挨拶きたわー 拝啓敬具もはじめてついたしなんか急にランクアップしよった。 推薦状って親が書くものだっけ。色々面倒なことになりませんように。 2004/06/09 そして内定げっつ@@v 面接の後すぐ内定もらった。高い評価をいただいたのか はたまた、誰でもウェルカムなスタンスなのか良くわからないけど とりあえず、決まってよかった。ほっとしたわー。 面接は役員の人がひたすらしゃべってこっちは相槌うつくらい しかすることがなくて、簡単な質問が少しだけの短いものだった。 役員といってもまだ30台くらいのやる気満々なおっさんで 企業の若さみたいなものが感じられた。成長過程のダイナミズムを 感じてほしいという言葉が印象的だったかな。 なんにせよ、これで就職活動も一区切り。ゲーム(と学業)に専念できるっ。 2004/06/07 先日は当社の2次選考(グループ面接)にお越し頂き誠に 有難うございました。 選考の結果、peruperu 様には是非3次選考(役員面接)へお進み 頂きたくご連絡致しました。 下記日程でご調整下さいますようお願い申し上げます。 お待ちしております。 <3次選考(役員面接)> 日時 : 6月9日(水) 11:00〜11:30 会場 : 本社 応接室(六本木ヒルズ 35F) @@v これが最終面接かなー? とりあえずほっとしてるところ。 RO 今週は1時間45分防衛するも、終盤落とされてレースも制せず しょんぼり。罠おきすぎだったのと、Wizが一枚欠けたのが敗因か。 あと10人くらいいれば、安定しそうだ。 ソロで牛デビュー。バックステップが強い。 戦闘中にポーション使わないのが死なないコツか。 結構楽しい。シフクロ売った。メイル買った。 余ったお金でマタブーツ買って、武器をちょっとずつ 買い揃えたいところ。Tフレームを+8にするべきか。 2004/06/04 またまた行ってきました六本木ヒルズ。 今日は面接で、いい子にしてたつもり。 一緒に面接受けた人がもう一人いてその人は ハキハキと上手に自己PRできてた。私はあまり台本読んでるような 感じにしないようにゆっくりちょっと考えながら喋った。 オフィスはめちゃ立派で、企業の力を見せ付ける効果がすごい。 田舎もんの私には刺激が強すぎます。 面接は通ってるかどうかまったく予想がつかない。 もうちょっと喋りたかったけど、前回失敗してるので我慢しといた。 使える言語は?に対して「りすぷ」と答えても 「りすく@@?」とか泣きそう。私の研究テーマは認知度低いなぁ(/-; CとかJavaもできます(大嘘。っていったら少し反応よくなった@@; 全く予想がつかないと書きつつ、60%で通過と予想しておこう。 2004/06/02 加納朋子の「ガラスの麒麟」を読んだ。 ほんわか。こういうのも悪くないかも、くらいかなぁ。 ほかの作品も読んでみたい。童話とのリンクが象徴的。 あまりに露骨に推理のヒントにすると陳腐だし 解釈が難解すぎても、強引だと思ってしまう。難しい。 童話の解釈の進度は人それぞれなので尚更"説得力を持たせることの" 説得力が足りない気もする。ミステリーとしては以上のような感じ。 物語としては十分面白い。よくまとまってて読みやすい。 ラーメン嫌いだったんだけど、最近急速に好きになりつつある。 汁気のあるものを好むようになったというか。ご飯信者だったのが 微妙に崩れてきてる。スープを飲むようになった。それで意識が変わったのかな。 塩味、とんこつ味がすき。味噌とかしょうゆとかアリエン。 2004/06/01 昨日のゼミは先生が来なくて学生4人+研究所の先生での開催だった。 プログラムのオーダーを考える章でなかなか面白かった。 再帰は分かりやすくて作りやすいが遅い。 反復は分かりにくくて作りにくいが速い。 センスのあるプログラマは反復をさくっと作れるような人なんだろか。 それでもCだったらWhileやFor使ってすぐ出来るような気もするし。 とりあえず私が担当してるときに先生休んでくれよ、と。 昨日は誕生日で、24歳になりました。 たくさんの人からお祝いの言葉を頂いて感謝感謝^^; 次の申年には私は何をしているのか。想像もつかない。 RO ギルドの、臨時にいきまくってるらしいプリさんと公平してみた。 支援下手じゃないんだけどやっぱり足りない事が多すぎる。 マニピブレスIAを切らすのは勘弁して欲しい。あと常時フェンやめれ。 ヒールを最大でしかうたないのも×。 この人はエギラよりソヒー派で、SPが良く枯渇するからMAXSPのあがるソヒーが 良いと主張していたんだけど、そりゃSPなくなるわ!と言いたかった。 前も書いたような気がするけど、使えるスキルがあるのにショートカットが足りない っていってそれを使わないのは勿体無い。バトルモード使ってでもスキルを使って欲しい。 ここに書いてあるようなことを注意したいんだけど、その前に色々注文つけちゃって これ以上いうのもなんだかなぁと。しばらくは誘わないリスト行き。 2004/05/30 近所にウェンディーズができたので色々買ってみてる。 ポテトとナゲットはマックのほうが美味しい。 ハンバーガーはなかなか好み。セットは高い。 バラで安いのを買うのが賢い方法か。 場所があまりよろしくないので、すぐ潰れそう。 GvGの日は夕飯を家で済ませたいので丁度いい。 RO GvGのために装備を用意していざ出陣。 イビドル鎧は難しい。ヒールがもらえなくて何度か死んだ。 やはり普段ドケピでバード来たら付け替えかなぁ。 今回は防衛が上手に連携できて砦をゲットできた。 しっかり指示する人が一人いるだけでぜんぜん違うなーと。 ![]() 来週も頑張りましょう@@b 2004/05/28 -朝の部- 最近やたら早寝早起きだ。学校から帰ってきて19時くらいから 寝てしまう。起きるのは朝の3時とか4時。遅寝遅起きよりはましか。 今日は六本木にセミナーに行く予定。派遣会社ってどんな感じなのか 少し興味があったのと、電話でしつこく誘われたので参加することに。 研究室の先生はあまり派遣会社を評価してなかった。 スキルを磨けずに下働きばかりやらされるところもあるそうな。 今週のゼミはしっかりできた。あんまり苛められなかったし 逆に先生に反乱を起こしたり、やっぱりゼミは面白いなと。 終端再帰GOD。 -夜の部- いってきましたー六本木ヒルズ。 回転ドア付近は立ち入り禁止になってました@@; 立派な建物で田舎者な私はそれだけで圧倒されました。 セミナーでは派遣の新しい形「特定派遣」について詳しい説明を聞けました。 私もそうだったけどいわゆる「派遣」は一般派遣と呼ばれる業種で バイトやパートの延長のような存在なのに対し 特定派遣はその会社が育てたちゃんとした人材を派遣することで 雇用を流動化させ、経済を活性化させようという狙いがあるとか。 まだまだ未開拓な分野だそうで、それだけに将来に不安があるけど やりがいのある仕事だと感じました。 人事のスタッフはとても優秀な人という印象。 説明上手だし、変な質問にも的確な切り返しでやりこめたり ちょっとほれました。変な質問したひとは試験うけないで帰りました。 私の質問も切り替えされて困りました。派遣が基本になると 企業への帰属意識が薄くなるのではと思ったんですけど なぜそう思いますか?って言われてうまく説明できませんでした。 派遣という形態の仕事をやったことないから@@; 試験は筆記試験とグループディスカッションで 筆記はかなり難しかった。一般常識はともかく 情報処理の問題があまり私のやってきた勉強と関係なくて わからないことばかり。試験の結果は選考に影響しないと いっていたけどどこまで信じていいのやら。 グループディスカッションは 今日の参加者5人でサークルを作るとしたら どんなルールを設けるか。三つ考えなさいといったもの。 かなり私向きな内容だ。実際私に自信があるのは ゲームの知識よりもプログラミングよりも歴史よりも コミュニケーション能力なので、実力を如何なく発揮できたと思う。 ほかの人は自分の意見を言おうと必死ですぐわかりにくい具体例を 出したりして、正直切り捨てたかったけど、そこはうまく話をまとめて 皆が不満を持たないように決めることができた。はず。 結果は明日にはわかる予定。行く前は軽くみてたけど 意外と魅力的だなぁと思っている自分がいる。 今年から新卒を採用なので第一期生になれるってのもいい。 これで落ちてたら笑う。笑うしかない。 バスと電車で通ったわけだけど暇なので 本をもってった。桐野夏生の「OUT」上下一日で完読。 文章は妙にぐろぐろしてる癖に 読んでいても気持ち悪くないのがすごい。 かなり面白かった。後輩に感謝感謝。次は何を読もうかな。 -深夜の部- ぺるぺる 様 拝啓 時下、益々ご清祥にてお過ごしのこととお慶び申し上げます。 この度は株式会社○○会社説明会 及び一次選考へご参加頂き、誠にありがとうございました。 慎重に審議を重ねた結果、貴殿におかれましては二次選考へ お進み頂きたく考えております。 二次選考の日時につきましては、ご希望を考慮し下記の通り 設定させて頂きました。 ≪ニ次選考詳細≫ < 日 時 > 6月4日(金) 10:30〜(約1時間) < 持 物 > 成績証明書、卒業見込み証明書、健康診断書 筆記用具、身分証明書 < 会 場 > 六本木ヒルズ森タワー35階(前回の34階とは異なります) <選考内容> グループ面接 @@v 2004/05/25 ウィルスでsystemファイルやられてOS再インストール。 今までちゃんとしたOS使ってこなかったなぁと。 というわけで正規品を買いました。結構高かったけど これで胸を張ってOSを使える。初めてOSに金を払った。 そのあとはいろいろツールを探してはインストールの繰り返し。 子供の教育のようなもんだ、とどこかで読んだような気がする。 今は義務教育が終わって進路に幅が出てくる段階か。 悪いこと覚えたり、病気もらってきたりしないように ちゃんとした家庭教師を雇うつもり。 愛情を注げばかならずよい子に育ってくれる。はず。 2004/05/22 「夏草の賦」読み直し。ちょーそかべもとちかの話。 司馬遼太郎は地域特性を決め付けてしまう傾向があるけど 地域に好感が持てるような文章が上手なので 土佐すばらしーってなる。思えば他の小説の舞台となった地域も かっこいい!って分けじゃないんだけど、いいなぁ@@と思わせる 書かれ方だった。本能寺の変も元親が唆したことになっていてすごい。 四国には行ったこと無い。いつか土佐に遊びにいきたいものだ。 本当は新しい本を買いたいんだけど 古本屋に行くタイミングがつかめなくて仕方なく家にある本を 読み直してる。だれか本貸してクレー。貪る様に本が読みたい。 明日辺り本屋めぐりするかなぁ。予定は未定。 WarIII いつになったらLadderに行くんでしょうか。 自分でも分かりません。ちょっと真面目にDOTAキャラの強弱を考える。 とりあえずUndead側から。NE側は正直分からない。 ・Str型 犬/PL/Tank/CotA/Vamp ・Agi型 Naix/SS/骨弓/Veno/Void/MS ・Int型 Healer/DM/TS/Necro/Lich とりあえず欲しいのはHealer、Necro。この二人は別格。 建物壊す人二人つけて、対ユニット(hero含む)一人がバランスよいのではないかと。 建物破壊はPLかCotAかVampが良いかな。この3人は甲乙つけがたい。 対ユニットはTSかVoid。残りのHeroはちょっと落ちるか。 個人的Best5はHealer/Necro/PL/CotA/Void 左からHealer、Void、Necを配置してPLが左でCreeping、CotAが真ん中でCreeping。 理想はあくまで理想だけど。HeroKillに特化した組み合わせも はまれば強いんだけど、チームワーク悪いと負けてしまう。 こんなもんで。Neは次回あたり考えよう。 RO 支援プリをやりたい。猛烈にやりたい。 決して下手ではないんだけど、自分だったら・・・とか考えてしまう。 呪いブレス、ヒール砲辺りは一番の見せ場だと思うんだけど なかなか積極的にやってくれる人に会わない。ツール無しだと 大変なんだろうけどね。支援プリ作ってもLv80くらいで飽きるのが目に見えているので 我慢する。恐らく支援プリやったら相手の動きが気にいらず 猛烈にWizやりたいと言い出し、どこかで見たようなアサシン/プリ/Wizが並ぶのだろう。 そして、最終的には支援も自分で出来るモンクが一番いいじゃなーい、で原点に回帰するのだ。 当分はアサシンで。保留保留。 2004/05/21 スキマスイッチというアーティストを初めて知った。 私好みな感じ。歌詞とか音楽とか。 それにしても変な名前だ。インパクトある。 ゼミは苛められまくった。見学者が二人いて いいところ見せてよ!とか言われて困った。 先週のゼミは先生と二人っきりで特に突っ込まれることもなく スムーズに終わったのに今週は「先週口をすっぱくして言ったでしょ」 とか言われる始末。初めて聞いたよ!なめんなー! それはそれで楽しいんだけどね。なんといっても内容が面白い。 MITで使われてる教科書なんだけど、これ使って授業やるのは うらやましい。こうやって段々Lisp信者になっていくのだろう。 関数型言語は素晴らしい。Lispは美しい。云々。 WarIII GrubbyとMadFrogの5連戦のReplayを見た。 Grubbyの3勝2敗で、Grubbyの戦略はとにかくWyvern+Bat。 MadFrogは蜘蛛だったりグールだったり。結局Destroyerばっかりだった。 Wyvernで蜘蛛とあたる時は、ぶつからずに2ndをしつこく狙って 相手の1stをAirで苛める。2ndHeroはSHがよいみたい。負けた2戦は2nd牛だった。 そして1stが枯れる頃にはLiquidFireが火を噴き軍隊で勝っていても 資源でUndeadが負けていくような感じ。本陣つぶせばいいじゃなーいと 思ってしまうが、相手より速く陣地を拡大していくのでそれもならず。 あとRainfortDefenceが強い。vsUndeadの良い指針になる5連戦だった。 RO ギルドのマスターにバフォ狩るんだけど来る?って言われて ついていったら帽子がでちゃいました。 となりで見てただけなのに分け前もきっちりいただいてしまって 嬉しいやら申し訳ないやら。 ![]() 記念撮影@@v 最近よくペアを組むプリさんとGHツアーへ。 監獄監獄2カタコン修道院と回った。 途中憧れのダークイリュージョン先生に会ったので 記念撮影しといた。 ![]() この後勝負を挑んでほうほうの体で逃げました@@; お金が結構回るようになって、Lvが上がってきたことを実感する。 1stのアサシンに比べるとかなり楽な道を進んでいる。 それでも今のほかの職よりは大変なんだろうけど。 2004/05/18 総合科目が面白い。今年から学期毎にとれるようになったので 1学期で2コマ、2学期で1コマ申請しといた。 で今学期の1限は数学について学生が二手に分かれて討論するという かなり変わった形式で、今週までのテーマは「数学は役に立つか」だった。 当然私は肯定派。色々な人の意見を聞けるし、集中して受けれるので私向き。 2限目は週替りで偉い人が地球科学の話をする授業。 教の教授は地形の偉い人だそうで、自分のやってる学問が楽しくてしょうがない らしい。熱く語る先生をうざいと思う人もいるのだけど、私は熱心に話す先生は 子供っぽさがあって好き。楽しそうな人間を見ると自分も楽しくなる。 砂利と石の河での振舞いはとても興味深かった。山から砂利と石が流れてくると 石の方が早く移動するらしい。これは小学生の教科書と全く逆だ。 大きいものは重いから流れなくて、砂は軽いからどんどん流れそうだけど 実際には石だけ、砂だけの状態では確かに教科書通りだが 混合した場合には石が砂の上を転がって早く進むそうな。それを 自前の実験装置で研究してどうのこうの。漏れTuAAAA。 最後に自身の著書を宣伝してて、ちょっと欲しくなりました。 そのくらい魅力的な講義でした。と。 RO ジュル転売してる。自分の首を絞めそうだけど 安定して売れるし、買占めも一時的なら難しくない。 売れ残った場合に自分で精錬して使用するという選択肢があるので あまり恐怖感が無いのがいい。そしてOdinは多少高くても露天を探す人が少ないのか すぐ売れてしまう。すぐ近くに安い店があっても高い自分の店だけ売れるとかしょっちゅう。 世の支援プリは大抵セーフティ思考で敵が増えると条件反射的に 攻撃的支援をやめてしまう。LAとかグロリアとかディレイの長いスキルは 確かに危険なんだけど、敵が増えた状態でこそ攻撃力が必要なのだ。 LAはけしてこわくなーい。アサシンなんて死んでもいいじゃん。 もうちょっと仲良くなったら連携も良くなってくるだろうと思う。 しんぼうしんぼう。 そして元の相方は他鯖に傾斜していきそうで残念。 別に寂しいとか裏切ったとかそういうことではなくて 良い支援を受ける機会がかなり減るからそれがストレスになるだろうなと。 やっぱり気心しれた仲だと支援にどんどんいちゃもんつけて 自分の望む狩りを実現しやすいが、そうでない人には注文つけにくい。 それでも今までそこそこに指示をしてるけど3つのことをお願いすると 最初の一つがおざなりになってしまう傾向が強い。にわとりっぽい。 2004/05/17 就活のこと。 5月31日締め切りでカプコンに応募することに。 ゲームの企画書と学生生活の自己PR文と履歴書。 ゲームの企画書はこの前アークのセミナーで色々ポイントを学んだので 派手目に作ろうかと思う。フォーマットが曖昧な課題はホント難しい。 自己PR文はCCで大会運営した経験とかをドラマチックに演出して 企画と組織をまとめることの楽しさみたいなものを表現できればいいかな。 履歴書はまぁ適当に。 「屈指」って言葉は味わい深い。 屈指の〜ってことはその〜を思い描いた時に 指折って数えると5本の指に入るってことだなぁと。 短い単語の中に簡単な情景が浮かぶのは漢字が優秀だからか。 "くっし"という発音も耳に心地よい。くっしくっし。 自分もいつかは何かの屈指になりたいものだ。 WarIII DOTAやってる。TD一個クリアした。 DOTAはランダムだと勝てない感じ。naix使えばかなり勝率いい。 なんだかんだでLadderではUndeadがきつそう。 Airで頑張るしかないのかのぅ。 友人が何気なく言った 「蜘蛛とグラントは足の速さが同じなんだから殺せるわけが無い」 という発言に目から鱗。 じゃあライフルは?という疑問があってライフルも殺せないと思いきや Humanには足を速くするAuraが無いのでした。その代わりにSorでSlowつけてくる。 でもって蜘蛛はほっといてもStatueで回復するのにグラントは減る一方。 というわけでTier2で蜘蛛に勝つには足止め要素が不可欠。 HeroならばNagaとか牛Stompとか。レイダーとかパージとか。 まぁもうちょい練習してLadderいきたいな。まだ不安。 RO GvGは砦陥落。最後レースを制せず久々に宿無し。 手伝いに来ていたLv95のプリがうざかった。 作戦の指示とかしたいなら会議で言いなさいと。 当日参加しておいてごちゃごちゃ言うのは命令系統が混乱してよくない。 「守る気あるのかと」とオープンで自分の所属するギルドに GvG時間中に言ってしまう辺り、空気の読めない人なんだなと。 ギルドが大きくなるとそれに比例してそういう人の比率があがるのは 当たり前なんだけど、アドバイスが的確だっただけに勿体無いと思った。 狩り行こうとしてもついついDOTAしてしまう。そして転売。 2004/05/14 更新とまるのはよくない。一度習慣が無くなるとどんどん書かなくなるので ここらで歯止めをと。二週間放置したら終わるのでその前に。 宮部みゆきの"火車""理由"を読んだ。 満足風。次は"模倣犯"かな。 英語で知り合った一年生がゼミを見学したいとのこと。 こんな時期からLisp熱を当てられるのはあまり 良いことではないかもしれないけど、それ以外では良い経験になるので ゼミに呼ぶことになりそう。私と同学年のもう一人の研究室生は 合唱の演奏旅行のためイタリアにいってしまって(すごいね!) もうしばらくは私一人で苛められる日々が続きそう。 ピザが好き。クーポン券を上手く使いこなせた時など 興奮で震えが止まらない。 今回は1800円以上で500円引きの券だったので 950円のピザと610円のチキンと240円のコーラを合わせて ぴったり1800円なり〜。税込み表示って便利なだ。なだ。 WarIII Patch1.15が出たようで Ladderに復帰したい今日この頃。 TDを初めてやってみた。かなり熱い。 Lvいくつまであるんだろ。30くらいだといいなあ。 今Lv27のヒポグリフで死んでる状況なので。 恐らく9,18,27でAir。その二つ前に透明。あとは同じような編成。 数で押す派とスピードで逃げ切る派がいるくらいか。 タワーがやたらかっこいい。迫力のあるシーンになりがちなので それだけでも面白い。目指せ初クリア。 LadderはやるとしたらOrcか。 Humanやってみたいけど攻め種族のほうが向いてるぽいし。 WestでNoobを狩っておきました。もうちょい練習してAsia行きたい。 RO jobカンスト&Base81 今週も砦持ち。アサシンは回復が面倒。いまさらだけど。 次何買うか。ヒルクリほすぃ。お金はそこそこ。 ペアで騎士団いってみたけどまだ早いと思った。 SD4が一番美味しいってわかってますから!残念!パサナ牛斬り! 変な芸人もいるもんだー。名前忘れたけど。侍ギターっぽい人。 2004/05/03 ゼミは先生がこなくて、研究所に勤めてる (先生の元教え子∧WORDの大先輩)な方と1時間程 おしゃべりして帰ることに。ゲームの話で盛り上がった。 今週は休みで来週に今回の範囲を扱うことに。 もっと早くメールを下さい。待つのは嫌いなんです。 アニメのベルセルクを見てる。DVDになってるらしい。 昔火曜の深夜にひっそりとやっていたのを 少し見たことがあったけど、今見ると雑な印象を受ける。 漫画の台詞は自分の読むスピードで読めるけど 映像化されてるとそうもいかないのが見ていていらいらする。 私はせっかちだから、待たされることがとにかく嫌いで キャラクターの台詞一つでも待つのは苦痛だ。 それでも元の話が良く出来ているので、最後まで見ると思う。 WarIII DOTAを少々。Undead側のグールをメインにたまにDHを。 最初のアイテムが難しい。スタートはリジェネ+爪かスリッパ*2+爪か 前者の方が回復の時間が省けるので結局お金を稼ぎやすいような。 その後はBloodOrb買って、メダル買って、BloodFury->HP増える何か。 序盤のアイテム選択でその後の人生は大きく左右されます。 味方が弱くても勝てる方法をなんとか模索中。 単独行動はしない。守るときも攻めるときも皆で一緒に。 グールは味方のHeroがいるとそれだけ目立たずに接近できるので重要。 RO Odinのギルドが砦ゲット@@v レーサーなんだけど、運が良かった。 残り40秒くらいで落としてそのまま時間切れ。 権限がギルドマスターに集中していて、指示が遅くていらいらした。 少なくとも人を扱う役とアイテムを扱う役くらいは分けて欲しい。 欲を言えば攻める場所を決める人も分けるべきか。 新参者なので意見をいいにくい状況だけど 名前以外は良いギルドなのでもっと応援したいのだ。 記念SS ![]() アサシンは79歳。85までの狩場が無い、ペアのほうが美味しい等々 よく分からない状態だけどまだまだ楽しく遊べる。 2004/04/24 久々の更新。別に就職失敗して凹んで書かなかったわけではなく その、気分が乗らなかった(便利な言い回し)のだ。 映画を何本か見た。 KillBillとリベリオンとHeroを。 どれも面白かったけど、面白い止まり。 アクションが派手なのはいいんだけどそれをお話とうまく 関連させてない感じ。もっと面白い映画はないかのー。 ゼミは今週から一ヶ月私一人の状態が続くので 頑張らねば。本はとても興味深い内容で読んでいて楽しい。 しかし、先生の突っ込みに対応するにはまだまだ。 結論としてLispマンセーがあるのでうまくそっちに誘導できれば スムーズなゼミになりそうだ。あとアメリカ批判も重要。 この前日本語は西洋の言語に比べてロジックでないと発言したら めちゃめちゃ叩かれた。日本語は劣っているとは思わないけど 論理を記述するのには向いてないと普段から感じていてそれを うまく説明できなかった自分が悔しい。今週リベンジ決めないと。 WarIII DOTAを少し。Ladderは全然。 Patchの話が出ると急速にやる気がなくなっていくのは 毎度のこと。はやく1.15あててください。 DOTAはAE4から3.0にバージョンUPして バランスが調整されている模様。 具体的には良くわからないけど、今まで強すぎたスキルが下方修正されてて 弱すぎたHeroがちょっと強化か。暇つぶしにやる程度。 それでも十分面白い。 RO OdinのアサシンはLv75になった。 性別を聞かれたりして人間関係がめんどいと感じる今日この頃。 初心者だろうという誤解と 女性だろうという誤解の二つがあって 説明するのも勿体無いので保留して様子見。 初心者でないのはちょっと目を凝らせばわかると思う。 初心者はTフレーム作ったりしない。 初心者はLAソニック狩りとかしない。等々 女性だと勘違いされているのは話し方が丁寧だからか。 でもギルドに入ったばっかりのときは丁寧にもなるよなぁ。 全くリアルの話はしないので、そこら辺が想像力を掻き立てるのでしょう。 グリムとソニックが強いなと感じる今日この頃。 はよダメージ2倍にならないかな。 ソニックはLDSの動画を見る限りたいした変更じゃないぽい。 それでも800%とスタン率UPはうれしいので はやくPatchこいこい。 Lokiのキャラは移住する予定。 しがらみないし、ソロの狩場が少しでも空いてそうなほうへ。 2004/04/16 ぺるぺる 様 拝啓 時下ますますご清祥のこととお喜び申し上げます。 過日は当社選考会にご参加いただき、ありがとうございました。 さて、長らくお待たせし申しわけございませんでしたが、面接内 容、筆記試験結果、エントリー内容等を慎重に検討させていただき ました結果、誠に残念ながら、今回のご応募につきましては、貴意 に添うことができませんでした。あしからず、ご了承下さいますよう お願い申し上げます。 なお、今後の状況の変化によりましては、追加募集を行う可能性 がございます。その際には、改めて選考に加えさせていただきた いと思いますのでよろしくお願い致します。 末文ですが、今後のご活躍をご祈念申し上げます。 敬具 というわけで残念ながら通らなかったわけです。 やっぱり小論文が良くなかったか。あと面接も喋りすぎたぽい。 気を取り直してアークシステムワークス(ギルティ作ってるとこ)にエントリーしてみた。 他にもちょこちょこ。 あとスクウェアの研修が夏休みにあるのでそれにも応募してみようかと。 -以下負け惜しみ- 知能テストは関係ないんかー!ちくしょおおお!(AA略) 私を採らなかったことを後悔させてやるぅ(/-; 2004/04/15 今年は体育を2コマとらなければいけなくて 一つ目は野外運動という怪しげなものに決定。 講堂に集まって決める方式はもっとうまい方法が他にありそうだと 毎年思うけど、友達同士連れ立ってうろうろしてる様が面白いので これはこれで・・・と思い直した。 野外運動は3学期に木登りがあるので選んだ。 人気なさそうだったし。 下手に人気あるものを選んで抽選で負けると もれなく剣道か柔道になってしまうので リスクを考えて毎年人気のなさそうな種目を狙ってきた。 まったりもっさり。 WarIII 近日中にPatchが当たりそうな予感。 公式ページには変更点がもう既に発表されていて 中々の大規模パッチっぷりを発揮している。 公式 GoblinTinkerは今年のAprilFoolネタだったんだけど 去年のパンダと同じく、実装されることになった。 おそらくNeutralHeroとして酒場で雇うことになるんだろう。 そうなると益々PitとかDRの出番が減るよなぁとか。 Heroの魔法耐性UPとDC/FNの弱体化はすばらしい。 Undead嫌いだからどんどん弱まりなさい。 犬と水エレも少し弱まって、序盤のインチキくささが軽減されるぽい。 ブーツもいきなり買えないし、値段もUPしたのでWardenやDHに苛められる機会は減りそう。 私の使っているOrcは上記以外だと Demolisherの攻撃力DownとBatの自爆強化 SpiritWalkerのDisenchantが強化 HHの生産時間が減少とあまり大きな変化は無い。 この程度の強化でSpiritWalkerを使おうとは思わない。 Batはこれでガーゴに突撃してもUnholyで逃げながら FNとDCで落とされる可能性が少しは減ったので使いやすくなったか。 相変わらずD-Hawkにはどうしようもないけど=_=; ざっと見た感じは現状をよく理解して作られたPatchといった感想。 これからもOrcをやるかどうかはわからない。 1stFarSeerじゃなくてBladeMasterも面白そうだ。 RO アルギオペMAPが重いという謎の症状があった友人と 弱すぎて狩らないと酷評したサンドマンを狩ることに ![]() クリティカルで500Overは気持ちいい。爆炎つよーい。 ミミズとサンドマンが潜りまくって面倒な上に それ以外のMobは全てルートというだるさ。 楽しいけどレア無いし、何より経験地がまずすぎる。 1時間ほどで退却。もう二度といかないでしょう。 その後 お金を借りてバドンカード3枚とs3ジュルを三つ購入。 まずジュルを+8目指して精錬。 3/3->+7成功1/3 =_=; +8に挑戦すらできないとは思わなかった。me弱い。 そんでできたのがこれ。 ![]() 本当は最終装備だから+8で作りたかったんだけど 資産がないから仕方が無い。 牛で公平300kくらい出たので満足。 現在現金が600kで借金が1Mあるので合計-400kくらい。 当分は借金返済を頑張って、その後は裏切りor精錬の予定。 TCは当分いらない。木琴も。何故必須といわれるのか分からない。 他の職業と同じように武器は狩場に合わせたものがBestであり 汎用武器の存在する意味は安く済むからという理由以外にない。 そのくせソルスケは昔も今もやたら無駄に高く、汎用武器向きの値段とはいえない。 それでも自称ベテランプレイヤーは初心者に向かって 「最初は木琴とTCをそろえるのがいいよー」と嘘を広め続けている。 木琴が必要ない理由は回避向上があって、安いFlee+5のカードがあるから。 更に、アサシンはJob補正でAgi+10ついて回避向上でFlee+30あがるので 多職にくらべてFleeでいうと40くらいのアドバンテージがあるのだ。 これで木琴つけないと行けない狩場のMOBは結局殲滅力不足で 美味しくないと予想できる。プリは木琴より遥かに安いんだからそっち使えと。 勿論最終的には両方ともあったほうが良いのだろうけど 最初からそれを目標にするにはあまりにも遠すぎるので 初心者に胸を張ってすすめないで欲しいものだ。 2004/04/12 5年ぶりに健康診断受けた。 体重が4kgも減っていて焦る。 あと血圧が昔の低血圧が嘘のような普通の数値でびっくり。 長い間色々ありましたってことか。 賞味1時間程でつつがなく終了。 就職試験の結果が気になって何事も手につかない感じ。 いつからこんなに小心者になったんだろう。 不安と緊張と期待で胸を膨らませるとはこういう心境か。 WarIII Ladderにアパートから久々に突撃。 結果は2-2でまずまず。負けた試合はLvが高い相手だったので順当な結果。 Replay vs no.1.maomao@2River Replay vs ljk788@茶色 Replay vs BbUbBi-bBuBbA@LT 1個Repとり忘れた。家でやるとまた違う感じ。学校でやるよりもマウスとキーボが手に馴染む。 その代わりにギャラリー少な目、これ。 全体的に狩りしすぎてる。あと判断がまずいと負けてる。 RO いつも通りアルデ↓↓のギオペMAPで狩りをしてて ポポ殴ったんです。で四角いフォルムの物体が落ちたんで あーまたポポリンCかぁ。もうOdin来て3枚目だよ・・・。 とか思ったら ![]() フオォォォォォ! Odin来てから運がよいなぁ。 その後公平切れそうな友人を気遣って アサシンを止めて商人を作ることに。 できました。 ![]() 初期ステータスをAll5にしてしまったので 完全露天OCキャラになるのが運命付けられている。 今にも消えそうな名前つけたし。 2004/04/12 実家では本を何冊か読んだ。 宮部みゆきの「R.P.G」はなかなかに良かった。 この作者は蒲生邸殺人事件を読んでいまいちだなーとか思ったけど このRPGは量も適度で読みやすく、落ちもきっちりついて面白かった。 続いて英書の古典である、「蠅の王」を。 訳があまりにダメで読んでていらいらした。内容は普通。 古典には二種類あって仮に現代に発表されたとしても面白いだろうなと思えるものと 時代背景等のハンデを考慮した上で"古いくせに"よくできてるってのがあると思う。 残念ながら蠅の王は後者のようですな。すくなくとも訳本はダメ。英文のものだったら また違うのかもしれない。 意気消沈したところで、再び宮部みゆきの「理由」を手にとった。 で、読み終わる前に帰筑してしもた。ドキュメンタリータッチで半分くらい読んだけど とても面白そうな印象だ。あまり女性の文章という感じがしないのがよいよい。 また実家に帰ったら続きをば。本当はいますぐに読みたいのだけども買うのも勿体無いし。 なんか一気に宮部ファンになりそうだ。 そして某肥の二次試験。今回は交通費がでました。 適性検査という名の知能テストと面接と小論文。 知能テストは何部屋かに分かれて行う形式で私の部屋は私を含めて4人が同時に行った。 別に覗き見してるわけじゃないんだけどページをめくる音とか鉛筆の書く音で 判断したところ、4人の中では私が一番知能は高そうだった。 そのあとに1時間で小論文を書きつつ一人ずつ面接に呼ばれた。 面接では少ししゃべりすぎたかもしれない。 ゲームにおける競技性の重要性を熱く語ってしまった。脅すような感じではなく 優しくリラックスさせようといった雰囲気。緊張して何も喋れないよりはマシかな。 小論文はタイトルが「私の履歴書」で原稿用紙3枚書けというもの。 私はエッセイか論説文ぽいもので悩んでエッセイはみんなやりそうだから 論説形式に決定して起承転結をざっと考えて書き始めたのが残り時間30分くらい。 内容は 「私の履歴書」といいながらその実態は周囲の評価を気にしなければかけない。 自分の長所や短所は他人の指摘するそれとはずれている事が多いし 趣味は世間体を気にしてかっこいいものを書かなきゃいけないから 真実をあんまりかけないのが難しい、けどそれもまた自分の一面なんだ。 といったかなり胡散臭いもの。 最後まできっちり書いたのでよしとしよう。時間が5分くらい余った。 で感触としては知能テストは上。面接は上か下の二択で、小論文は中の上くらいかな。 そうすると面接の評価が良ければ通りそうかなぁと思ったり。 かなり緊張したけど実力は如何無く発揮できたと思うのであとは評価次第。 金曜に合否がわかり、もしご縁があったら来週火曜か木曜に3次試験の予定らしい。 なんだかんだで試験は楽しい。適度な緊張もまた心地よし。 帰ってきてからゼミの準備。訳本も一緒に買ったので参考にしながら 2時間程で完了。かなり訳がくそい。どうしようもない。参考にしたのは 単語の意味くらい。文の構成からして直訳過ぎて意味わからない。 せっかく訳本で楽しようと思ったのに上手くいかないものだ。 WarIII 友人がAcon4で3位入賞だそうで。とりあえずおめでとう。 賞品のマザーボードはオークションでうっぱらってご飯をおごってくれ。 公式では次のパッチの内容がちらほら。見ているとUndの弱体化とOrcの強化が目に付く。 鰤様へ 早く出さなくてもいいので公正なパッチを期待しています。 鰤オタより RO ギルドにも加入し盛り上がるOdinでの日々。 主食は赤いも虫なんだけど時給が300kくらいでどんどんレベルがあがる。 私はこの時給ならLv80まで頑張れる自信があるのでとりあえずは一安心。 エル原等のプチレアを捌いて ![]() 2個目のコボクリをゲット。次はTフレームジュルかしら。 だらだらソロしてたらギルドの方がミストレスを狩るというので見学に。 ![]() もうすでに他のPTが手をつけていて 驚いたことにOdinでは横しないのが普通だそうな。平和ですね^^ で私はというと ![]() 虫特化カタールがうなるぜ!ってな具合で取り残された取り巻きを1匹ずつむしゃむしゃ。 共闘ボーナスがいっぱい入っていて一匹13kくらいあった@@v 新メンバーな私は ギルドの方にプレゼントをいきなりもらうことに ![]() 高価だけど、使い道の無い贈り物は扱いに困る。 爆炎に限らず属性カタールはATKがジュルより低くてEPやアスペと競合するので 私のような効率厨には使いにくい。念用にデスナイフくらいはもっててもいいとは思うけど 爆炎が使える状況ってソロでUndeadを狩る時とスティングとサンドマンくらいか。 私はソロでUndeadはまず狩らないし、サンドマンは弱すぎ、スティングは強すぎて使う機会がなさそう。 そもそも、+5に精錬するお金すらない状態なのに。もらい物なので売るわけにもいかず。 倉庫にしまいつつ、その方とPTを組んだ時に使ってあげるくらいかな。 あの時いただいた爆炎ですよーとかのたまいながら、純真なキャラを演じるとしよう。 2004/04/08 今週末は実家に帰ります。 更新はお察しください。 日本人がイラクで拘束されたらしい。 民間人が国の足を引っ張っちゃだめだろ。 まぁ危険を承知で行ってたんだろうけど。 官房長官が撤退ありえねーと言っていたのでちょっと安心。 拘束された方々の家族にマスコミが群がってて壮観だった。 今年は久しぶりに野球をちゃんと見ようと思った。 小中学生の頃は野球中継大好きだったんだけど いつしか見なくなってて、思えば勿体無い思いをしたものだ。 これといって応援してる球団はないけど 敢えて言うならばアンチ巨人。 鳴かぬなら鳴くのを買おうほととぎす な球団は断固叩くべし。今日は中日惜しかった。もうちょい。 読売新聞とってるんだけどね・・。 WarIII らだーかてねー。 まったりしすぎ。困った。決して相手は上手じゃないんだけど 私がそれ以上によわみそで困る。昨日今日で2勝6敗ってどういうことだ。 Lv13降格も間近に迫る23歳の春。 RO 予定通り ![]() sブーツだして(サンダルじゃないよ!) 予定通り ![]() コボクリ1個ゲッツ。 コボルトカードの効果は全アクセ用カード中最高のステータスパフォーマンスを誇る。 Str+1はいいとして、Cri+4というのはLukに換算すると約13強。 Lukが初期値だとしてもLuk13はステータスポイントに直すと29。 つまりCri目的でLukを上げる予定のあるキャラなら至高の一品なのだ。 さらにクリティカルリングについても考えてみると Cri+5は約Luk17に相当しコボルトクリップとの比較をすると Strが1少ない代わりにLukが4多い。Luk4にかかるステポイントが Str1と等しいのは Lukが一桁の時にStrが60台 Lukが10台の時には完全優位となり 一見コボクリよりも優秀なように見える。 しかしキャラクターがLv90まで上がる場合は コボルトリングorブローチの選択肢があるため Str+2または、Str+1Agi+1とLuk4の比較となり クリティカルリングの優位は大きく崩れる。 Luk4にかかるステポイントがStr+2と等しくなるのは Lukが一桁の時にStrが20台 Lukが10台の時にStrが40台 Lukが20台の時にStrが60台 Lukが30台の時にStrが80台 Lukが40台の時に完全優位となり Lukを40以上振るならばありな程度となる。 ブローチの場合はAgiとStrの兼ね合いだが Luk40以上でのクリティカルリング優位は変わらない。 実際にはStrは桁を合わせることが重要なので ここまで単純な比較とはならないが、コボルトで最終ステータスを決定し Lukが50くらいあるならばLukを多少削って Strを振りクリティカルリングという選択肢も悪くない。 私のアサシンの最終ステータスはDex以外はまだ未定なので なんともいえないけど、Luk40振っちゃうとStrとAgiにしわ寄せがきそうなので 多分コボルトが最適となるステータスになるかと。 Dexは補正込み60まで振る。パサナをソロで狩る以上Hit154を達成しなければならず Lv94のDex60で必中となる予定。Lukはとりあえず30くらい振って様子見。 特化カタールで頑張る趣味キャラだけれども その範囲内でのベストを追求しても罰は当たるまい。 2004/04/07 新学期もよろしゅ。 攻殻機動隊と新撰組が楽しみな今日この頃。 イノセンス見に行きたい。 努力を怠り勝ちなのは良くない。反省せねば。 WarIII 2連敗@@; とりあえず、LTの店奥2ndは警戒すべし。 負けそうな時は引くべし。負けそうでもなんとなく戦ってしまう。 逃げるのは癪だ!とか思って。試合に負けるほうが癪ってのを学びましょう。 日々精進。MicroもMacroもまだまだ。 RO 予定通り。 まずこれ ![]() 50歳まで狩ってたから妥当かなぁ。累計3000匹くらいだと思う。 ギオペ狩りたいので売らずにキープ。 転職直前はサソリMAPで狼蠍目玉焼きを食べて 転職 ![]() シーフは強い。一直線で転職。武器は3色のマインだけ。 それでいて黒字。この時点で所持金1M+キャラメルC。 お金が無いって言う人が信じられない。キャラメル狩りなさい。 500kでキャラメルCをもう1枚買って 残りでカタール精錬したりして ![]() ジュルに刺してないのは、カードがもう一枚買えないのと ジュルが高いのと、カタール2枚刺しのほうが当分ダメージが上なこと等 ちゃんと理由があります。 で再び蠍食べようとしたらプロ↓↓で ![]() SS取ってたら殺された。ほろ苦いアサシンのスタート。 蠍マップは金銭効率がすばらしい。 sスチレとエル原がコンスタントに出て 目玉焼きCと砂漠狼Cとsミンクあたりが期待できる。 現在所持金450kくらい。次買うとしたらコボクリかな。 2004/04/04 ゼミの為にAmazonで本を注文。 とても高い。翻訳本を一緒に注文したからという話もある。 今年のうちの研究室は学類生が二人だけ。院生とかいない。 もう一人の方と仲良く一年間やっていけますように。 少し話をした感じでは、人当たりの良い普通な人。 合唱団に入っていて、4月末から1ヶ月間イタリアに行くそうな。 そんときに先生が「君も何かそういう秘密の特技とかある?」 と聞かれたので 「鶴を折ったりルービックキューブ揃えたりできます。」 なかなかに受けは良かった~_~; 人に誇れるような必殺技は持ってないのがちょと寂しい。 WarIII ついに念願のLv14になりました。 私の戦績 61-23と結構負けが増えてきた。 相変わらずUndとNEの熊が苦手。熊に対して牛出したら普通にTalonに飛ばされて Hero殺されて負けたり。熊には早めにGrant+Demolisherで本陣押して 最低建物を壊さないとだめっぽい。Kodoで対応しようと何回か試したけど DryadのSlowPoisonがSoIMBAでKodo逃げられない。前衛大目が良いのかも。 あとシャーマンでDispelする選択肢も試してみたいところ。 RO 友人に唆されたので Odinにアサシンを作ることに。 アサシンはスキル変更が来たらグリムがGOSUな予感なので ちょっと作りたい気分だった。 で、Lokiでグリムは不可能だろうという予想から 新鯖でつくればいいじゃなーい(マリー といういきさつでノビをつくったわけであります。 はじめに+7マインを借りてポポリンチェイスでさくっとJobカンスト。 シーフの試験 ![]() だるい。これマイン無いとかなりきついんじゃないか。 運良く3点のキノコが連続で出たりして シーフに転職 ![]() 殆ど無一文からのスタートなのでとりあえず先立つものをと思い 空き瓶狙いで蛙狩り。 こんなんでるし=_=; ![]() 牛乳200個くらい飲んで倒した。取り巻きの空き瓶ウマー。 ダラダラやってるとこんなものを@@v ![]() カードが200kくらいになったので 風属性マインを買ってアンバーナイトで30まであげて 火属性マインを買ってホルンで40まであげて 今キャラメル狩ってるところ。 ![]() で装備とステがこんな感じ ![]() これから少しAgiを上げて アサシンになったらLuk30振りの後Strかな。 目標はアルギオペ。 キャラメルからカードが出たら2枚カタールに刺して Lv65くらいから狩れるはず。 ブーツがイカレテ高いのでそこでコボクリと次の狩場の特化を買おうかと。 モンクは50%まで貯めた。週末はLokiにLoginする気しない。 2004/04/01 メールの出し間違いが多い今日この頃。 ごめんなさいってメールを何通だしたことか。 それが大事な用件だったりして、もうね・・・。 4月ということで古い日記を別ページに移しました。 こちら 1月1日より4月1日のほうが心機一転感が高いような。 今年度も前向きにタフネス高く頑張ろうかと。 WarIII Ladderは一昨日5-6、昨日3-1、今日4-2と徐々に自信を取り戻しつつある。 トータルで12-9。Demolisherの出る試合は勝率高い。 Grantを乱戦でも逃がせるようになればもっと違うんだろうな。 Undead以外の種族とは戦っていて楽しい。負けても色々学べる感じ。 これは戦略がある程度自分の中で理解できていて、対応したりさせたりする駆け引きが あるからだ。Undeadはどうやって戦っていけばいいのか未だに分からない。 レイダーやシャーマンやトーレンを色々試してはいるけど安定して勝ってないのが問題。 Replayを最近UPしてないのは学校でLadderに行ってるため。ファイルを移動させるのが面倒。 恥ずかしい試合も多々あるし。もうすぐLv14になれそうです。 RO 94歳のモンクは40%たまりました。 亀地上に殆ど行ってない。代わりに自給700~800くらいの狩場をうろちょろ。 昼にぼーっと首都の露天をひやかしていたら +7シルクハットの売りchatを見つけたので書き込んどいた。 友人にお金を5M借りて夜にゲッツ。 ![]() この値段はシルクハットを2.2M、エルを60kと換算したときの+7期待額28M強からすると かなり安い。持ち主曰く、ギルメンに唆されたら出来てしまったとのこと。 おかげで久しぶりの借金生活だけど、装備が全部+7になりました。 ![]() 混んでいる時間はSD5が蝶安定。パサナの落とすsスチレがプチレア心をくすぐる。 常時IAブレス気球"テレポ"でSP余るくらいのいい狩場。余ったSPは連打で使ってる。 人が多くない理由がよく分からない。SD4の方がインパクト強いからそっちに 流れてるんだろうか。パサナの数がSD5と4では全然違う。 モンクは牛狩りにくい(三段ディレイ中にHFもらう)からSD5推奨か。 狩場追加 伊豆5 700k 半漁人ばっかり。たまにぺノ。ごくたまにストラウフ。 半漁人だけを狩り続けることができる人数ならよい狩場。 時計2 700k クロックとカビ。前よりクロック増えた。 本とミミックの近くにはフリーのクロックがいっぱいいる法則。 定期的に訪れるラグを抜けると、美味しいシチュに出会いやすい。 700kくらいの狩場が多いのは私のStrの理論限界値なんだろうと思う。 次買うとしたら+7タラフロバックラーか+7風フィストかな。 どんどん装備が揃っていくのが楽しい。 |
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